• 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-6-14

    游戏性不错的一部,但是因为地域压制那种玩法,说实在的剧情很散碎...战略性和剧情常常统合不到一块(比如你某个重要角色战死了大家都不会吭一声),不过希露被冰封那几段还是挺让人感慨。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2021-6-14

    赛斯国这一作我觉得是剧情连贯和角色塑造综合上较好的,除了魔法门式的3d移动可能让人不适...
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2021-6-14

    这一作算是小品,不过很独特的战斗和推进方式倒让人耳目一新。同时出场了两个重要女角(然而估计这作人气比较低导致后面都不是命女233333....)
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-6-14

    世界设定开始铺开了,重置的感觉也还不错,战斗方式和1很相似但这里已经玩得很熟练了。埋下了很多伏笔和设定。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2021-6-14

    纸上rpg的战斗方式(还踩雷)实在是玩的很痛苦,不过几个重要角色都是这部出场了
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2021-6-14

    很小气的开篇之作,但无妨后面的风起云涌
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-4-15

    快餐化的一作,硬核优势全被抛弃,优点是对新人比较友好,连招怎么都能接,整体流畅华丽不少
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-4-15

    这作制作很精良,非常多新设计的怪,剧情的加入终于把怪猎整体水准提升了一个档次。追迹的设定也比崛起那种全程千里眼有趣得多。
  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2021-3-17

    适合rouge玩家和dnd玩家,然而卡牌设计比较平庸,卡牌玩家也许不会喜欢(雾)
  • 致命躯壳 Mortal Shell

    2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-3-16

    有张地图做得挺不错,其他就都差强人意。。
  • 魔唤精灵携带版 ヴァンテージマスターポータブル

    2008-04-24 / PSP / S-RPG / Falcom

    2021-3-12

    我搞不懂当年(乃至现在)为什么不复刻vmjp,而复刻vm1,还加些粉丝向角色进去
  • 魔唤精灵2 ヴァンテージ・マスターV2

    1998年7月10日 / SRPG

    2021-3-12

  • 魔唤精灵 ヴァンテージ・マスター

    1997年12月12日 / PC / SRPG

    2021-3-12

  • 魔唤精灵3 VM JAPAN

    2002-06-27 / PC、PS2 / S-RPG

    2021-3-12

    这是在战斗上做的最好玩的战棋,没有之一 PS:音乐上也是
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-3-12

    火纹完全沦为养成游戏,老实说培养学生还是挺有意思,每次送他们东西加油提升干劲,培养感情培养能力。。。然而。。。战斗做的还是一坨X....几十年了没一点长进...AI完全没有。。。敌人只会触发一定时间冲上来和范围内有人就冲上去打最脆的两种行动模式。。。所以当我方人物全部成型好感全部刷满,大概第十四五章就觉得每周没事可干全是垃圾时间特别无聊了。。。
  • 索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister

    2021年5月27日 / PC / Tactical RPG

    2021-3-12

    dnd5e规则的好游戏,现在还只有很短的任务,不过战斗和规则看上去都做的有模有样了。剧情和对话也会因为角色性格不同和你做的选择不同而产生分歧。应该期待一下正式版。dnd乱七八糟的法术和技能要用引擎实现效果真的不容易。
  • 英灵神殿 Valheim

    2021年2月2日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 开放世界,沙盒,战斗,多人合作

    2021-3-12

    这游戏潜力很大。。。引擎做的很好,丰富性和世界细节还却点补充,后期如果有mod或者开发组给力,多加点东西把联机也做像样点,有超神可能
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2021-3-12

    战斗挺有意思的,感觉像远程版黑魂。。。不过剧情和关卡太短,boss也没几个。
  • 凤凰点 Phoenix Point

    2019年12月3日 / PC、Xbox One、PS4 / SLG, Turn-based tactics

    2021-3-12

    系统基本和前作xcom类似,就把外星人改成了病毒异形。。但是真实弹道系统把这套战斗模式提升了2个等级,以前我都觉得这种掩体互射看命中的slg简直反人类,这次的终于有点意思了。不过战略上到处救场打同样的关卡就玩的比较累,也没有一个大团圆结局,三方都同盟了后期还是各种乱推。。。
  • 哀恸之日 Crying Suns

    2019年9月19日 / PC / SLG

    2021-3-12

    有点类似ftl的星际旅行rogue,战斗比较诡异,剧情平淡,随意玩玩还行
  • Rogue Company

    2020年10月1日 / iOS、Android、PC等 / TPS

    2021-3-12

  • 漫漫长夜 The Long Dark

    2017-08-01 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 生存

    2021-3-12

    风雪寒冷饥饿,非常有氛围感,不过一旦富裕了,东西就堆到吃不完。。。主线剧情什么时候能做完啊=。= 等下一章ing
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2021-3-12

    模式挺有意思,复古也做的到位,不过地块还是缺少变化,如果后期能再添加更多的地块组合变化会好玩很多
  • 无间冥寺 Curse of the Dead Gods

    2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike

    2021-3-12

    和哈迪斯一个模式的rogue,但个人不喜欢这种拼房间式的rouge,感觉缺少变数,比起哈迪斯来说战斗差不多,但剧情就一点儿也没有。另外装备实在是没几样,缺少变数

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