• 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2023-6-9

    虽然没什么创新性,但卡牌和平衡性和角色搭配产生的多样性上,这算是个做的相当不错的游戏,数值设定上也有和暗黑地牢学习,让人在养成人物的同时能体验到团灭压力的一些紧张感。不过那个很糟糕的地图探索和人物美工,加上糟糕的叙事(整体设定还是不错),都是减分项,忽略掉这些,纯粹打把牌,还是不错的。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-5

    战略和剧情拉垮了,战斗倒可谓是顶中顶,就是难度设置太看不起了人
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2024-2-12

    缝合怪,肉鸽机制下的模拟建设,游戏还不错,可惜没那么多肝了,解锁太慢了
  • 阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles

    2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG

    2024-2-14

    平衡性还不错,系统用筛子代替卡牌还是有些创新性,但敌人和关卡翻来覆去就那几个,boss都没得变化,全人物打通个几次就没啥动力了...另外剧情为0也是个算不上硬伤的硬伤
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-2-21

    这作战斗还行了,但过于学习某魂导致整个风格充斥着一种画虎不成反类猫的不协调感。。。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-25

    这一作在建模上算是非常大的提升,在事件选择性和自由性上,应该是把精力全投入上去了。但还是老样子的战斗做的一团糟,难度基本没有,什么好感度系统之类的根本没用,最重要的光源效果基本没办法体现,但凡多看看隔壁正义之怒 索尔王冠之类的,也不会做成这样糟。总体来说,如果欣赏“扮演”的过程,那这游戏会是相当不错,但在“游戏性”上看,只能给个勉强及格的评价。
  • 奇迹时代4 Age of Wonders 4

    2023年5月3日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / Turn-Based Strategy

    2023-6-10

    比起3代真的是太失望,剧情完全没有不说,整个用星陨的系统,UI那些一点都没有奇幻的味道反而一股星际金属味。不过不和过于优秀的前辈比的话,依然是这个时代值得一玩的战棋了
  • 诸神灰烬:抉择 Ash of Gods: The Way

    2023-04-27 / Nintendo Switch、PC / 策略卡牌

    2023-6-9

    基本上完全用上一作的素材拿来堆的一个游戏。。。比起正常的打牌来说,这个更像是用手里的牌应对各种关卡挑战,构筑基本没有的同时平衡性也用不着讲究了。也罢,毕竟它也没说是肉鸽。随便玩玩动动脑还是不错。
  • 雪居之地 Wildfrost

    2023年4月12日 / PC、Nintendo Switch / roguelike deckbuilder

    2023-6-9

    美术的简单明快是最近这类游戏优秀得不多见的。叠加多个饰品的卡强化也能让你在每一局打出些新的路子。最开始的两个小时内应该算是个优秀的游戏。但最大的问题是,boss重复度太高,而游戏的内容太少了,解锁一个角色一个怪可能要重开几局,而当你每一把都没什么压力走到最后的时候,这个过程就枯燥无味让人不想再来了。
  • 战争传说 Wartales

    2023年4月12日 / PC / SRPG

    2023-6-10

    各方面加强版的战场兄弟,战斗设计很有意思,但流程有些缓慢,另外不限制人数后期一场战斗打半天恐怕是个大问题
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-9

    玩了半小时才发现十多年前就玩过原版,比起当初的优化成谜,鼠标太简单的感受,这一部感觉不用鼠标怕是要被打爆,整体还是挺不错的,主要是流程上没有尿点,剧情到差不多当你打厌的时候也就结束了。
  • 最后的咒语 The Last Spell

    2023年3月9日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2021-7-6

    游戏模式还不错,不过目前看来平衡性设置欠缺,近战非常弱,项目解锁设置极不合理,导致你开局不管多厉害都打不过,后期全解锁了基本随便打着玩。。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-6-10

    我觉得我确实玩不动rpg了,大概所有人过到第二章,和1代一样,又搁置了,因为实在是找不到一种吸引力想要玩下去,剧情真的是看着都想跳,每个人的故事基本上毫无关联,战斗上没有压力,城镇人物的各种收集又繁琐又会因为等级不够各种漏
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2023-3-20

    不是外包建模和第三年草草收尾,我是想打10分的,只因为,到现在能讲好一个故事的国产游戏太少太少呢,这游戏在战斗养成音乐立绘都不拉的情况下,真真正正的在试图讲好一个故事,其中的感动就如回到20年前玩云和山彼端那会的体验
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-1-11

    现在来玩骑砍2,感觉和10多年前的骑砍1毫无进步,当年骑砍1的那种物理硬核战斗惊艳感早就被各种游戏所吸取强化,而骑砍依旧在原地踏步,所谓不进则退吧。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-4-24

    很迷的游戏,可能适合刷子,剧情还将就虽然反逻辑,但在二周目要我重来一遍跑图时果断弃了
  • 虚空穹牢 Vault of the Void

    2022年10月4日 / PC / Roguelite card game

    2023-6-10

    中规中矩的卡牌,职业只有4个,每一局流程太长,缺少奖励机制和解锁内容,耐玩性一般。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-15

    虽然最终迷宫和boss战实在做的很差。。。但中间有几段很亮眼的剧情也算比2代好了不少
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-19

  • 战争交响曲:尼菲林传奇 Symphony of War: The Nephilim Saga

    2022年6月10日 / PC / SRPG

    2023-4-24

    战斗做的挺不错的,像素动作的表现和机制都很好,可以给9分。但战场和ai都很糟,就像20年前的火纹。难度控制也糟糕,由于出战队伍太多了,极难后期基本都是无脑打,所以这游戏70%的时间都花在养成和编队上了。另外那个剧情和机翻中文实在是看着头痛,立绘也很难看。
  • 征服之歌 Songs of Conquest

    2022年5月10日 / PC / Adventure, Strategy

    2023-4-20

    又一个仿英雄无敌3的游戏,但比起国王的恩赐系列,这个更像在玩英雄无敌的一个自建地图。这类游戏总体上有个绕不开的缺点就是难度太不好控制,一旦突破了甜蜜点就一路轻松灭怪一点意思都没有。整体上画面风格还行,但兵种和魔法都太少了。
  • 盗贼遗产2 Rogue Legacy 2

    2022年4月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Platform, Roguelike

    2022-5-13

    出于对1代的小品印象,这一部给我相当惊艳的感觉,关卡设计绝对是同类游戏顶尖的水平,房间重复度相当低,每一局的排列都浑然天成,像一个原生恶魔城,每个角色的手感也对味(不像死亡细胞那种很多武器让人感觉手短太考反应),关卡里战斗,解密,平台跳跃等完成度都不错。虽然对刷钱升级这种rogue我是嗤之以鼻的(真rogue应该是技术的提升),但在这游戏里里控制得很好,让你每一局都是打钱来提升的欲望。不过有点不协
  • 亚瑟王:骑士传说 King Arthur: Knight's Tale

    2022年4月26日 / PS5、PC / Tactical RPG

    2024-4-29

    能看到最近几年很多战棋的影子,像旗帜传说的护甲、战场兄弟的负伤、远征军罗马的职业/ap/连杀机制,制作比较良心,难能可贵的每个地图都完全不一样,但探索收获实在是太少,战斗很奇怪的只允许上场4个人,导致养成半天的我方人物没地方用,难度控制上很尴尬,人物不成形被压到死,一旦成型就是一回合乱杀。
  • Forgive Me Father

    2022年4月7日 / PC / FPS

    2022-6-15

    看似粗糙的建模,有趣度却很高,难度控制也不错
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