• 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2019-9-20

    非常有趣的独立游戏,这种带有音游风格玩法的rpg可以说是非常对我的胃口了,在早期也是沉迷了相当长的一段时间。然而在将两个主线人物通关后,第三个人物的难度陡增瞬间把本作的门槛无限拉大,而整个又是涉及主线的一部分。后知后觉整个游戏也仅仅是通过人物苛刻的条件来限制玩家的难度和攻略进度,在关卡设计上还是略有纰漏和简约
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2020-1-14

    毒药的精髓在于那层用于伪饰的甜蜜糖衣。无论是共同或是星奏线那平淡如水的日常,甚至还带点孩子气的执着,俯仰之间尽是青春的青涩恋情,这层糖衣过后的终章则是数倍于此的劲毒。 成功写出了效果的优秀作品
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-24

    作为月世界设计的原初,还是不得不感叹这种作为基石的想象力,也算是月世界的准则之基。然而整个游戏过程体验只能说是差强人意,与fsn同样的缺点,只不过魔夜本身作为短篇那些拖沓无意义的文字忍一忍差不多就过去了,夜晚的战斗也靠演出增色了不少。还算有趣,但与想象中相差甚远。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-18

    说到底,幽灵诡计给我的震撼感是远远没有达到期望的。巧舟本身的文本风格可能是对我而言的决定性因素,戏谑诙谐的基调终归无法调动严肃悬疑的气氛,逆转裁判如此,幽灵诡计也是如此。至于幽灵诡计的trick,作为时间系作品对回溯一笔带过也无所谓,但在众多巨人之作的光芒下,这个trick实在是太微不足道了。幽灵诡计很难不让我对比梦境档案,只不过前者在game play和叙事上稍胜一筹而已,作为悬疑来讲有点一丘之
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-9-12

    交响乐之雨的每个角色的核心谜底还是蛮好猜的,双子的戏码也在不少其他作品中有相似之处,失去悬念的惊讶后交响乐之雨仍然具有扣人心弦的魔力,与它的文本细腻不无关系。事实上本作的文笔为游戏增色不少,无论是音乐之城的氛围,还是库里斯在阴雨中的压抑,都细致的与玩家达成了共鸣,当角色的阴面揭露之时我也有些无可奈何的感叹。只不过在游戏过程中这份文字风格也颇有败笔,大量的单调日常和堆积在结尾爆炸的核心使得游戏过程绝
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-17

    一个着眼于酒吧,含尽人生百态的群像剧。仅仅从几个角色的谈吐之间把整个赛博朋克下的残酷社会描写得淋漓尽致,而在这份冰冷的社会背景下又透露出一份温情。在整部作品中又仿佛一锅思想的大杂烩,从个人人生的思考,到家庭观念的探讨,再到整个社会的生存态度,其中也不乏有一些萌元素和性观念凑成的边角料,而这所有的一切,仅仅是由一个作为倾听者的酒保所向玩家娓娓道来,颇有怪谈的风格也不失一种风趣。
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2019-2-25

    个人偏好 绫濑线>羽月线>七海线 其实一直拿剧情向的标准来套这些废萌作是有点有失公允的,如果在众多废萌里拔一个将军的话RJ还算是上的了台面的作品。对比前作千恋万花,人物塑造真的是强了不少,绫濑的反差萌层面甚至不亚于宁宁。 最让我惊喜的是本作的日常部分,共通线和个人线的日常还算有趣,没事看看妹子卖卖蠢搞一下反差萌插科打诨也是很不错的,有些桥段甚至能让我在床上翻来覆去傻笑,又甜又萌真的给人代入进去
  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2019-9-22

    至今大概刚好入坑一年零两个月,大概能体验到90%以上的游戏内容了吧。 优秀之处大概都已耳熟能详,就仔细谈谈这个游戏的缺漏之处吧。钢铁侠大概是五周年前到七月份这段时间的头等大忌,不过现在来看环境优秀了不少。终盘玩家的可玩度不够多,能讲的上是可玩点的现在充其量只有一个法桑。大马沙比蓝箱设计。终盘玩家的提升手段过于吃相难看,这里基本就是贵族和武器退环境的方面了
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    临终关怀始终是一个很残酷的话题,但最终濑户口还是给了玩家一个温馨的终笔,反而因为太过温柔的笔调和终局,多少还是角色过于理想化而有些单薄了。虽然能看到濑户口在人文关怀和边缘人社会生存的描述上尽心竭力,想通过一种理想化的行动去讲述他心目中社会对边缘人的临终关怀。然而在生活中真的见到那些与命运挣扎的不幸之人,又不得不感叹只有在文学作品中的飘渺和荒诞。文中坚韧的角色精神,与一丢丢颇具都合的强运,配合濑户口极具笔力的文字,我不否认这样的GE很合我的口味,但还是...作为理想浅尝辄止吧
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-3-4

    私心上非常非常喜欢的作品,cv表现极为出色,恋的可爱小恶魔本质体现得淋漓尽致,作为恋爱喜剧的日常戏份甜到掉牙,基本全程都是傻笑着看着她们互动。另外非常值得肯定的一点就是在百合距离感上的把握,akuru和恋的距离感始终张弛有度,与其说是硬百合里的恋人,两人的氛围更像姐姐陪着妹妹,宅宅和她的宠物的清纯无垢,这种友人以上但恋人未满的清新感才正中我好球区。想了想,除去补丁中更进一步的部分,这完全可以让非百
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-19

    アトリ很可爱,过于可爱,本作中古灵精怪的表现和出色的人设直接盘活了整个游戏流程,算难得的把日常剧情写的极为出色的剧本。实际上从开幕的45天就可以一眼望穿到结尾的发展和探讨的主题,本质上本作的论点也始终没有脱离AI世界观下的几个老生常谈的论点,不过在借题发挥上还算是做出了一份满意的答卷。唯一纰漏大概在アトリ暴走那一段,反派的唐突实在是难以令人信服,其他部分倒是可自圆其说。 “私、高性能ですから”
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-8-23

    人狼村的悬疑和推理设定要求它必须走向非自然因素的谜底,如果是完全超自然来解密整个游戏流程的设局都完全没有意义,就会变成彻彻底底的都合游戏。事实上最后的解密也确实靠向了非自然,但也没有完全靠,混杂的超自然因素和都合也算多少能自圆其说,只不过置信力大打折扣而已。人狼村在出题方面的悬疑可谓无出其右,也把狼人杀这个题材玩的通透,只不过在解密上又多少有点能说服自己就行的摆烂嫌疑,只能说百密一疏吧
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-16

    就连骑批也只能呃呃的主线剧本,潦草又陈旧的王道系剧情更是加剧了对主线设计的流水化印象,可能唯一能拿来称道的也只有boss的流程演出了。不过也无伤大雅,毕竟本家剧情活动全SKIP的本格骑批也不在少数,relink主线作为共斗前的新手教程也欣然接受吧。作为重心的终盘共斗部分,relink目前来看有着极为不错的底子,角色差异化和合作部分也做的相当可圈可点。与其说是怪猎,更像是FF14的团本削弱了合作部分加强了ACT的设计,现在的共斗副本虽然已经攻略成熟,在终盘构筑后也伐木化,但在relink这个良好的设计基底上,后续法桑之类的高难设计就十分值得期待了。另外不得不说cy在这个游戏的小细节上有点过于吹毛求疵,对目前全角色实装的主线互动台本,城镇npc的交互,甚至根据开宝箱的角度不同都做了角色动作差分。这些一点一点堆料的用心很难不让玩家对DLC充满期待
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-13

    事实上将故事格局控制在一个局限范围还是很有利于脚本发挥水准的。整个2.0的拖沓很大源于需要将整个故事扩展到三个国家的多个角度下发展,导致了那种费力不讨好和“来趟沙之家”这种尴尬的故事推进方式。3.0的整个故事着眼于伊修加德,在人物塑造上与2.0更为用心,也通过2.0的变革将一些人物有效排除在了格局之外从而避免了“我在拯救伊修加德的时候我们的挚友在干什么”的窘境。虽然在故事走向上张弛有度还是略有欠缺
  • DNF决斗 DNF DUEL

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / FTG

    2023-12-22

    趁着epic的活动体验了一下,算是我接触到arc中最好上手的一作,对原作的技能还原也相当不错,除了人少好像没什么明显缺点(
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2023-2-13

    青空侧没打。玲爱部分7/10除了短,算是标准发糖FD,很合口味。絣章8/10很有趣的短篇,放在本篇中也毫不逊色。明日香章0/10纯粹的OOC,打的过程中多思考一秒都是玩家犯蠢,不如不写。里伽子抄则是对里伽子线最深情的铺垫,缺少里伽子抄的TE也只是南柯一梦般的幻想罢了。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-7-6

    P4G相较于P5而言却是略显系统陈旧,设计上也有许多不尽人意的地方,全随机迷宫也是对玩家耐心的反复折磨。与P5全方位的时髦值拉满来比,失去了这一个最关键的竞争力的就是游戏本身的氛围和故事脉络了。实际上P4G的核心trick比起p5来讲还是稍逊一筹,在情节的紧凑和吸引力上也有着时代上的缺陷,所谓的在乡下与挚友们的羁绊也不过是个人喜好的差分而已。作为一个JRPG是足够优秀的,只不过对我而言与P5相比还
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-4-1

    说实话,作为roguelike里的部分实在难以恭维。虽然包含了普通攻击特殊攻击等常见要素,实际上玩法还是固化于无脑冲冲冲,一旦停止攻击就会死于大量弹幕。道具初见会感觉到十分丰富,但久而久之就会发现其中优劣区分相当明显,build的多样性也并没有想象中那么多。值得称道的还是在剧情和文本上的多样性,唯有这两项才是填充起游戏内容的关键,反倒在gameplay上难以满意(刮痧就完了)
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-2-10

    鸥和苍线最对胃口,紬完全对不上电波,しろは线最丢人 日常水平参差不齐,甚至有几条线差点睡着 主线很难说给我多么深的触动吧,还是过于平淡,力度不够,如果在打的过程中仔细抠一下设定会非常出戏,没有很好地把世界观圆起来 优点还是巨tm强的ost,和几个场景的爆炸演出,综合一下把这作能抬到了7.5分
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2021-11-18

    相当满意的一作。粉丝们看到自己的推灵动活泼地再次出现在游戏里,新人也应该是最适合入坑的一作,算是每个玩家都能各取所好。虽然论及单个角色的剧情都不算特别充实,主线也是相当平庸的发挥,不过细想二十八人份的剧情和上千条mail,说分量不够又实在说不过去,只能说是对各家P的妥协吧。一周目51H,玩法上还算有趣,本家角色的剧情也有本家一如既往的余韵,只遗憾在常服上的变化还是做得不够,明明舞台服能做那么多,常
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-9-2

    除去作为剧情锁和风格截然不同的理亚线,其他路线作为废萌也是及格线以上的水准,在废萌的核心要素的日常的脚本和氛围渲染上也毫不逊色,男主的为人处世张弛有度代入感也算不错。至于理亚线,本质上是有些烂俗的立意,只不过肉眼可见在文笔上精雕细刻,后段的细腻足以引起情感共鸣。个人虽然对理亚没有特殊的好感,但在最后还是多少对她的故事有些触动。不过3P和初次野战是永远的雷点,在废萌里塞这种私货绝对是大忌
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-18

    换个角度看就是一AI末世题材的美末1。我本来就对美末1没什么偏见,实际上公路旅途的描写足够的话也是体验不错的,末世也是口三才笔下最熟悉的末世感。唯一问题就是太短,导致最后许多解密的感叹只有“就这?”的遗憾。我能理解主题还是公路片中的成长,但是整个过程既不残酷也不温馨,比星之梦沉重,但又不如atri的有趣,两人的选择也几乎是望眼欲穿。总之还算不错,但又感觉缺了点什么
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-9-13

    女儿从小到成年的过程很温馨,虽然做不到全语音化但还是很能触动玩家,虽然没带过小孩子但还是代入感极强()只此一点给予玩家的满足感就已经很合格了。至于玩法上,在摸索清系统后中后期难免进入刷刷刷的重复操作,涉及到剧情多样性的部分实在是过少,大部分还是在以数值为目标进行SL,乐趣上确实略显枯燥。脚本深度也点到为止,除了父女之间互动的文本有吸引力外基本其他都是一眼望穿的简略,到头来又变成了一个钻研系统的游戏。/想起来缝合的玩法系统有点多,不算什么好的意义//存档管理的设计一坨,如此多结局下却极其简陋的存档系统,无形中又增加了玩家的折磨时间///不强制BG能走百合还算是满足了我的期望()狠狠加分
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-7

    肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的

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