• 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-9-13

    女儿从小到成年的过程很温馨,虽然做不到全语音化但还是很能触动玩家,虽然没带过小孩子但还是代入感极强()只此一点给予玩家的满足感就已经很合格了。至于玩法上,在摸索清系统后中后期难免进入刷刷刷的重复操作,涉及到剧情多样性的部分实在是过少,大部分还是在以数值为目标进行SL,乐趣上确实略显枯燥。脚本深度也点到为止,除了父女之间互动的文本有吸引力外基本其他都是一眼望穿的简略,到头来又变成了一个钻研系统的游戏。/想起来缝合的玩法系统有点多,不算什么好的意义//存档管理的设计一坨,如此多结局下却极其简陋的存档系统,无形中又增加了玩家的折磨时间///不强制BG能走百合还算是满足了我的期望()狠狠加分
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-7

    肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2023-1-18

    对比近几年脚本逐渐崩坏的颜艺社,更早一点的寄恋可能才是古灵精怪系日常的支柱,也是我最期望看到的日常剧情。共通线非常颜艺社,插科打诨搞怪拷打包子役金毛也算是传统,各种脑洞大开的吐槽和不正经把游戏体验直接拉满。个人线即便是ひより线也难免一股子白开水废萌味,比借恋的可玩性还是差了不少。不过想了下说到底寄恋的角色们包括男主都还是正常人,角色间也能当做玩笑一笑而过,唯一遗憾就是理兔作为拷打金毛的角色结果略显
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-7-24

    非常典型,也是相当不错的JRPG,反乌托邦的题材,人物刻画也非常讨喜。从头到尾都是反派视角也给了很不一样的体验,人物形象和剧情也不断反转,不会出现说某段时间特别无聊的情况。 私以为最精彩的还是平时的小吐槽小剧场,那些日常场景的描写和吐槽的有趣程度可以胜过一大批gal的日常剧本,每一个岛屿和都市的人文背景也十分精细,在与npc的交谈里也能丰富世界观,确实有一种史诗级世界背景的构筑,代入感相当不错啊
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2021-1-28

    车轮对我来讲是不如g线。一个巧妙的叙诡和独立章节的高潮演出,前者是螺丝赖以成名的支柱,后者则是每个独立章节大片铺垫的成效。其实前几章的核心都是浅显到可以一眼望穿,于是核心从解密转为了更进一层的角色塑成。只是大篇灌水而压抑的铺垫虽然促成了高潮感情爆发足以动人,但体验难以称得上是优秀。鸡肋日常桥段太久,主线情节的反转和少女的命运与车轮之国的联系却颇有都合之味,所谓的反乌托邦也只是为了反对而反对的流于形
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-2-20

    虽说无巧不成书,但是对于优子的结尾设计还是差强人意。虽然整个故事都与教会这个充满超自然因素的场所息息相关,不过最后的真正把优子的结尾机械降神化还是非常不满的,甚至整个游戏都仅仅只有这里是摆明了是非现实主义。澳大利亚的音羽出现时我以为是一个叙诡式的剧本,解密后是火村和优子离别后的重逢,很显然这个极佳的设定并没有用在刀刃上,难得可惜。 其他而言剧本完成度非常高,也对比出前座更菜。 对久濑修一最后祸
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-6-26

    事实上游戏质量已经远超我的期待了,但是脚本上的安排缺略显参差不齐,片冈智风格的细腻文笔在中期才渐入佳境,到了后面栞奈被迫陪酒桥段后却又像有时间将至般众人突然做出抉择落入尾声。实际上泡沫时期的背景捏他也只是个噱头占大笔,在泡沫时代下的特点不是游戏中的几个简简单单的社会现象可以笼统概括的,结尾的戛然而止又对泡沫时期破裂丝毫未提,这种意义上的开放结局也难免留有遗憾吧。期待DLC的补足
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-26

    一代还是很纯粹的末世求生下的故事,他从头至尾的议题永远没有离开乔尔和艾莉的情感和认知。事实上这个故事也是非常残忍的,乔尔和艾莉在流程中的冷血实在无法让玩家把他们识别为正义,他们身上毫无疑问背负着数不清的罪恶。然而正是这种非正义的视角下,才使得乔尔在最后的选择充满了不尽的合理性,一种胜似父女之前的情感也得以升华,背负世界的包容也回应了主题the last of us。游戏体验实然很精致,然而还是作为
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-9-12

    很神秘,对玩家来讲个人差极大,可以说是很吃个人口味的act(?)一旦上手后沉迷度非常高,挑战boss的体验和成就感也极佳,地图探索的丰富度也是相当不错的。然而对应问题也非常突出,魂式的叙事风格及其挑玩家,地图的传送点位和地图要素都非常不人性化,大多数时间不是消耗在与boss的刀刀见血而是在跑图中,可以说是这类游戏的大忌
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-11-11

    记于青狮子线通关。游戏是个好游戏,多线叙事下角色相当丰满,可以看得出在完成度上算是相当用心了。火纹作为战棋的玩法也足够在前十五个小时让玩家沉浸其中,王子复仇记也算是畅快淋漓的王道路线。但在通关时标注的三十小时让我又爱又恨,是的,本作繁琐过头了。在养成的趣味和正向激励上比P5差了几个GAL,后期一半以上的时间都是在找人上课吃饭和按键增长数值的重复工作,而核心剧情流程并不算太长,被垃圾时间摧毁了很大的
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-7-6

    作为JRPG入门的优秀之作,只不过这种折磨人的设计即便是现在来看还是很难接受,在FC末期我就忍不住上了变速器和CE去方便我通关而不是去忍受跑路和刷刷刷的折磨。系统上其实遗憾也不少,技能系统的强度稍微有些崩坏,而技能伤害固定的设计又少了许多研究空间。总而言之,除去这些因为时代的早期设计问题,空轨在脚本和游玩体验上仍然是一个优秀的JRPG(繁琐是考古的一环不爽不要玩.jpg)
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2021-2-18

    A社系统值得信赖。浓厚的大正风的纯爱故事,就算去掉拔作要素也相当合乎口味,纯爱程度甜到掉牙,cg和系统玩法丰富度更是诚意满满。当然作为拔作部分也是色到不行,唯一缺点还是玩法太少不合口味(),本质当slg玩没什么问题
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2020-6-30

    我在原作里指责这可能是新岛磕嗨了写出来的屑作,然而在end3补完后却又不得不感叹一下高超的剧本完整度。若仅有本篇则只是一个不着边幅的电波系故事,而end3把世界观巧妙的补完,也把END2中大跌眼镜的ALICE形象立了起来。至此我终于可以说理清了故事的来龙去脉和魔女恋爱日记本身的含义。最可喜可贺的是男主视角滚蛋了,没有了推土机男主视角瞬间让整个游戏清澈无比。虽然我自始至终无法与男主共情,但是爱丽丝和
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-10

    有些小问题,会让玩家感到厌烦,后期虽然解锁了不少技能但种日常大部分过程还是重复劳动。不过整体上算是瑕不掩瑜,种田来推动角色等级也算是非常新颖的部分,养成也不仅是数值和系统的养成,角色人格的养成也非常有满足感。在新内容和系统上也做了不错的把控,起码在一周目的流程一直保持了非常高的探索欲望
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-4-29

    无论怎么说,兰斯6的剧情也算是承前启后继3利萨斯的故事以来最庞大有历史感的一作,也对45中的伏笔悉数回收,对兰斯的世界观完整性有举足轻重的一笔,也算是奠定了之后兰斯方向的基调。另单从反抗和革命的故事上来讲,荒谬又掺杂着混沌的黑暗塞斯却莫名其妙在故事中颇具合理性,也算是另类革命故事标杆。然而缺点也很明显,这是个必须开修改器才能玩的游戏,甚至不具备加速战斗系统这一点就让我对唯一可取的战斗系统也囫囵吞枣
  • ソープランドのはっしゃくさま

    2023年4月28日 / PC / 超絶不幸な青年が高身長怪異ソープ嬢に愛で飼われるADV

    2023-5-3

    作为拔作还是很合格的,几乎没有无用cg,几个玩法的设计和rp效果都看得出来很用心,算是资源的充分利用了。不过还是要喷作为背景的故事引子和设定能不能再麻烦点,中间还不止一次扯到猎奇恐怖要素,玩家打拔作是为了看这个的?后面对设定的补充看起来也是累得不行,民俗系真没必要整那么复杂的设定,我理解想塑造那种命定的归属感,但真的没必要那么复杂()
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-26

    作为民俗向悬疑,很难不去和同题材的人狼村去对比。除去封面路人欺诈前三线纯银爬推动剧情以外,前三线的伏笔和悬疑还是足够有吸引力的,由民俗传说一点点向神秘揭露的过程也足以让玩家大饱眼福。三线结束后,剧情混沌度一转直下,也满足了我对clockup疯狂脚本的想象。虽然几乎没什么智斗要素,在解密的逻辑性上与人狼村相差甚远,反倒因为一直与民俗传说为基调,在最后拥抱神秘时却又合理许多,在世外桃源下沦入疯狂的快感
  • 爱上火车-Last Run!!- まいてつ Last Run!!

    2020年10月30日 / PC / e-motionノベル

    2022-10-5

    怎么说呢,确实不得不感叹草火车质量实在是顶级,emote的效果也算是整个eroge里独一无二了。顶尖的系统,绝佳的cg,事无巨细的文本和科普词条,可以单独做演唱会级别的音乐,在这些方面实在是无可挑剔。但就是怎么说呢...在剧本上也实在是不好玩。草火车的剧情脉络上也算清晰,故事也多多少少带有复古的情怀和生命的波澜,然而在实际表现上确实平平淡淡的流水账。所有的路线里几乎自始至终都是顺理成章的发展,几乎
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2023-12-20

    虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-10-23

    魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-11

    事实上9nine至此为止的三作质量都是有目共睹的,于是我更想谈一下春春春中令人失望的meta。meta这种要素是完全的双刃剑,出色的meta作都有口皆碑,而唐突的meta只会让玩家的体验泥石流般幻灭。春春春本质上讲我期待的是主角他们的都市异能和恋爱的故事,而结尾meta让玩家突兀下场则将我们的代入感狠狠地抽了一耳光,告诉我并不是代入的主角而是观测者。这种突然的喂屎感仿佛黄油中看到了R18G。只希望
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-6-11

    120円之冬并不是一个多么曲折悠久的故事,简单到所有读者都能对它一眼望穿。然而就是这么一个简单的故事,用平淡的语句引起读者的共情,或许这才是片冈智的独到之处吧。不同于水仙的沉重,120円里的小女孩更像是男主孩童时期的缩影。哪个少年何尝不是如此,在年少的天真下整个世界仿佛触手可及,竭尽一切去追求探索未知的成就感。列车旅途尽头是自己未曾见过的繁星,而这繁星的璀璨与否也只是取决于“因为我是大人,而你是小
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-19

    我喜欢2077的世界观,但无论如何都无法对其中的故事感同身受,相较于四年前我使用了更好的配置,得到了更好的体验,更佳的优化,更少的流程bug,然而往日之影的故事对我而言也与主线并无二致。V作为意外来客闯入新美的故事中,纠缠与背叛的错综复杂最终也只不过一场好莱坞大片般的起承转合和演出,而这呈现的效果在内核和演出的同类化下也终究变得乏善可陈。虽然2077在rpg游戏的领域上仍然难有其他作品可以望其项背,但故事的内核和浪漫远没有边缘行者令人叹息。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-2-6

    将臣结尾加分。实际上完美继承了本篇的特色,所谓的合理却不合情。在将臣的故事和本篇算是颇有化用之似,连狱中的折磨感和反转手法都如出一辙。但也止步于此,在本篇五章用尽的反转手法也只是在fd中没有直接戳破的演示,所谓的双方博弈也只是逻辑上合适而无法真正信服的都合。至于感情线,除去结尾的将臣,我实在难以共情

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