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堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG
2023-11-2
堕落之主就像魂系模仿者中努力的差生,尽管在浮于表面的东西兢兢业业堆足了魂味,然而在game play这个最终答卷上却很难拿到及格。从游戏的美术风格到基础设定上,都可以看到制作组在尽力模仿魂系,地图的连接和捷径的设置可能也是他们从魂系中想还原的设计,但得分之处也仅此而已。build平衡稀烂,难度曲线更是一坨,甚至从第一个boss就告诉玩家“多用轮椅”,单纯的弹反翻滚偷刀只会成为无意义折磨你游戏时长的工具。推图过程更是烂中爆烂,前期多少还有些克制,后期图我都可以预测到所有的地图怪物配置几乎都是疯狗近战配必中远程的无解combo,难度也只是靠换皮小怪堆数值和数量来恶心玩家游戏时长而已。整个游戏玩家推图很难得到什么tech上的正反馈,更像是在不同地图上选择用哪种轮椅去打变种哥布林。boss设计也是一坨,从小怪到boss机制全是换皮也是难得一见 -
和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~
2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG
2020-4-21
挺菜的,还是对不上竹子社母系的胃口,质量上也有点期货的意味 -
常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ
2020-09-25 / PC / ADV
2021-8-13
只打了华乃和妃爱线,其实打完一条线才明白这游戏的卖点在哪里。CV、画师、管人、轻小说作者,这种宅味十足的设定才是ハミダシ的核心所在,如果不是冲着这些身份来玩这个游戏的话实际上是毫无亮点,甚至算是折磨了。共通线拖沓,几个主线的桥段也毫无乐趣,本身还掺杂了许多突出男主手游废宅的无意义桥段和心理描写。个人线也乏善可陈。如果说当初靠妹妹赚钱给哥哥氪金来当噱头引流,那么实际上手这个噱头就是毁灭游戏体验的根源 -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2020-5-5
extra是完全不及格的,以现在的眼光来看则是完完全全的吃到时代红利的作品,连作为感情铺垫的及格线都摸不到,扔到现在就是不知所谓的流水账。4-5分。unlimited开始初步接触后续alternative里的世界观,也开始有了alternative的影子。但是呢,还是摆脱不了一个冗长的问题,如果说extra是无所谓的流水账,那unlimited就是流水账里多少混了几处点睛之笔。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-6-24
本体如果是还算有趣的战斗值得好评,那冰原就是毫无疑问的一坨狗屎。单纯流程里的怪物设计,冰牙龙,f4,多动肘击无前摇王八拳复读龙车动作瞎带大范围aoe,几乎是为了恶心玩家而硬堆上去的怪物性能。好,那我们无敌的苍蓝星又有什么呢?如果不带珠子就会一吼就罚站挨打吃连招满血死亡的硬直,一砸地板就站不稳罚站挨打吃连招满血死亡的硬直,怪物随便碰一下就被撞倒眩晕罚站挨打吃连招满血死亡的硬直,这些全都是不可抗力的无操作对策的死亡。然后再来看我们无敌的闪避性能,不带个回避5就是大多数仅仅是用来取消后摇和赌运气的小儿麻痹翻滚,短暂的无敌只会在躲掉第一下的起身中被后续一套带走。倘若我带满了对策抗性呢?那只会在没有攻击性能下与怪物鏖战到超时,也是毫无操作对策。我喜欢通过学习让自己的操作能够解题的act,而不是靠狗屎性能一下一下蹭刀为了恶心玩家难上加难而费尽心机的残疾人大乱斗 -
Little Sick Girls ~桃蜜は妹の香り~
2020年7月22日 / PC / ちょっぴり病み系女の子に愛されすぎるAVG
2020-12-28
一般货色,纯种拔,还整个公开play,谢谢被恶心到了 -
驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ
2023-09-16 / PC / ACT
2023-11-20
战斗无趣,剧本无聊,R18部分也难堪其用,作为同人作品也只是将将及格的水准吧。或许能拿来当显卡负载测试? -
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光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン
2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2018-7-24
玩完tob玩的光明之响,本来是两者作为对比一下方便客观评价,不过发现时tob被黑的最惨的一次,本作真的是乏善可陈。 玩到第三章搁置,缺点实在太多,4分为基准1分给人设。 这里就与tob相比,战斗手感天差地别,战斗系统也与tob有决定性的差距。剧情方面可以说是能玩到困的套路化jrpg剧情,与tob的水到渠成史诗感和丰富的日常又相形见绌。 私以为我对jrpg要求已经非常低了,但是这一作还是让我难 -
异想魅惑 きまぐれテンプテーション
2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV
2020-4-27
一般货色.jpg 整个流程打完最大的感慨只有安娜真可爱,定位应该稀松平常的卖画廉价小品。但是在这么优秀的原画和基础上写了一个三流的悬疑脚本,内容也仅仅做到勉强自洽。整个故事为了悬疑而套入了一些难以把控的元素,邪教、毒品、监禁暴力。气氛压抑下哪怕你想品味跟安娜的日常打趣吐槽都步履维艰,几个猎奇画面变化更是雷中雷。拿着人设和原画及还算有趣的日常水准做萌拔应该算鹤立鸡群,然而非要走劣质悬疑那只能是乐色 -
太太的恢复术 夺爱篇 奥さまの回復術 寝取られ編
2022-05-27 / PC / 低価格ファンタジー⼈妻ADV
2022-5-27
然而所谓he的路线居然也要被路人ntr到满状态才能触发,亏我还又从头开始遍历选项还以为哪里出了问题,最后实在发现不了选项问题自暴自弃先看看be结果发现he了?作为剧情分支居然只是有没有被邪卑狠狠后入,跟路人的数值无关?与纯爱篇强行共用一套系统,很多部分都是为了省事直接套用,作为ntr部分男主又是个纯纯的木头,说实话这个ntr篇我找不到任何值得玩下去的地方 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2021-3-28
莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见 -
姫と婬欲のテスタメント
2022-04-28 / PC / 姫様調教SLG
2022-5-14
拔作失格剧情充水...属于是两头都不讨好了,把SLG要素放到拔作里真的是想拔都拔不起来,调教过程也蛮...不给诚意的,剧情上又水的不行属于是为了游戏性在硬拖时长。支撑我打下去也只是去看一眼爱丽丝的结局,其他是真的没劲 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-4
一周目打完,鉴定为对魂和只狼拙劣的模仿。除了打不开游戏黑屏闪退掉帧劣质优化卡视角丢锁定锁定乱飘怪物换皮无脑堆怪等等一系列谢特,单纯从战斗逻辑上来讲也是一塌糊涂。平A弹零收益,失败惩罚则暴毙。攻击动作对气势影响又小,又没有强制取消,经常发生A出去没法防然后暴毙。最终玩家的选择是在拿到轮椅战技前纯防御等红光二人转,拿到轮椅后无脑复读打处决,这就是你们想设计的对战策略吗?真是太有趣啦 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2022-12-28
体验下来的感觉就是又臭又长,像极了我小学时候打过的一个类似的解密游戏,完完全全的幼教节目。如果说唯一优点是活灵活现的演出,那么稀烂的逻辑和悬疑布局把这唯一的优点也变得更像幼教的样板戏。说实话,因为大多数的谜题实在是太简单了,许多情节到中场甚至都能看到谜底,然后为了所谓的悬疑后面出现了大量的信息遮蔽,来提高玩家的解题难度。说到底在这种流程趋于固定格式下的脚本发展,浮夸的演出效果加无法跳过,真的是非常 -
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兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2023-4-18
剧情乐色,系统垃圾,过程折磨,也是我第一次由心底反感兰斯的所作所为。如果说123的鬼畜是可以用乱世枭雄(?)来阐释,那5里的恶行简直是无意义纯粹的恶意。兰斯对菲利斯的态度在兰斯10中算是相当微妙的,回顾兰斯3也只是稍微合理范围内的捉弄,然而5里的惨无人道也是直接解释了10里略带歉意的态度。至于海苔子,没什么好说的,对玩家的另一个纯粹的恶意罢了。真的是单纯为了莉兹娜和科潘冬打的5,其他不存在任何理由 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2021-8-19
整个阅读过程中是非常痛苦的,后半段也或多或少有些跳读,这种反胃的既视感在全通后像极了魔女恋爱日记。是的,我对魔女恋爱日记的评价是非常不屑的,不修边幅的电波文风,难以理解的行为逻辑,无意义且无趣的日常和算不上有趣的主线。事实上这些问题套在纸魔上也完全类似,事实上所有角色的行为目的都过于失真,角色脸谱化的后果是失去了活力,处事逻辑都趋于都合,所谓的叙诡也只是浅尝辄止。至于脚本的恶意,很难不是创作者的自 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2023-4-8
虽然是重置版,但相比rpgmaker做的同人作几乎没有什么提升,也算是印证了兰斯早年的廉价和小作坊味道。玩法和迷宫也看不到任何有趣的地方,三步一暗雷恨不得ctrl按死修改器一键通关秒怪,大概唯一玩法就是开修改器速通看剧情 -
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传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2019-5-5
期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-3-17
通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-26
游戏界的兽娘2,简直是粪海狂蛆。最后的几个分镜就差指着玩家的鼻子说玩TLOU1的都是啥b了。完全背离了一代的主题,二代角色的塑造简直是OOC的典型,艾莉在剧情中的割裂感简直把脚本可笑的水准暴露的一塌糊涂。除了最后对玩家恶意般的放手,我最反感的还是作为游戏掺杂了太多毫无意义的要素。毒品、同性、三角、宗教、LGBT、亚裔歧视,这一切一切的要素对作品的推动毫无意义,只是为了满足脚本自己的私货,厌恶至极