• 怪异恐剧院 The Monstrous Horror Show

    2022-02-25 / PC / 2D横視点探索パニックホラー

    2024-4-7

  • MY]R MY]R

    2019年06月12日 / PC / RPG

    2024-4-7

  • 新游戏 あたらしいゲーム

    2019年10月17日 / PC / RPG

    2024-4-7

  • 佣兵的冒险 傭兵の冒険

    2020-11-07 / PC / RPG

    2024-4-7

  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-14

  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2023-11-20

  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-11-20

  • 喜欢我的话就要说出来! 私が好きなら「好き」って言って!

    2015-10-30 / PC / 恋をかなえるADV

    2023-11-9

  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2023-9-2

  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-6-14

  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-2-5

    游戏本篇有一种强烈的命题作文感,剧情的走向十分套路化。key社的感情表现非常拙劣,对比一下后日谈便知,田中通过心理、环境、人物表情多方面来构成感情远比老套的回忆杀强。本作的设定很扎实,对环境的描写恰到好处,让人身临其境的体会到危机四伏的感觉,所以整体阅读体验也不坏。
  • 静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜

    2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG

    2023-1-8

    从META元素来讲,这部游戏是卓越的,在游戏中的地位提升,是我所重视的META游戏的关键之一,玩家从听故事的人,到成为真正参与故事的人,在一个浪漫、残酷而温柔的世界中留下了一个难忘的故事;但从RPG角度来说,这部游戏又犯了不少极其经典的RPG问题,如:想象与实际场景、演出的落差;从ADV的角度,又以很巧妙的手段—ジェノメトリクス,来极大丰富了人物心理,从而避开了RPG缺乏心理描写的通病。
  • 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~

    2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション

    2023-1-8

    用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2022-12-8

    游戏的主要内容大致可划分为两部分,对梦世界的探索(探索),以及对行为、记忆等心理部分的挖掘(剧情),这两部分在优点突出的同时有很多严重缺陷。探索部分:梦境世界场景设计的丰富无法掩盖其探索内容和游戏机制的薄弱。现实与梦的关联是富有想象力;剧情部分:优秀的演出和CG无法掩盖其单薄的角色刻画,进而造成了剧情上的巨大缺陷。游戏在心理状态转变的表现上十分亮眼,但构成心理转变动因却无法让人信服甚至充满矛盾的。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2022-12-1

    META游戏,其META部分更多的只是形式上的META,童话风格的剧情也无法掩盖META元素和剧情间的违和感,玩法上也是如此。我更愿意称其为利用了文件系统的解谜型角色扮演游戏,只是其中的人物更偏好于面对屏幕说话并在对话中提及玩家的存在。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2022-8-4

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-7-2

  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2022-7-2

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-7-2

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-7-1

  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-6-20

  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-6-9

    虽然本作剧情在总体上有不少让人不满意的地方,但文笔和部分情节上有相当出色的表现。
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-6-8

    很特别的一部作品,作者用大量象征的方法,在游戏-游戏,游戏-现实中,有不少让人眼前一亮的对应。系统上很有新意,非常巧妙的在立绘上增加动态的效果,以及声音和文本的非同步播放,达到了相当强的演出效果,资源分配的非常好。本作的都合为戏剧性服务,并不是用来直接一劳永逸解决核心问题,剧情一环扣一环,都合用于解决其中某个环节,由于伏笔充分,在可接受范围内。PS:立绘的实际效果比预览的观感好不少。
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2022-6-1

    这部游戏是一个较为典型的应该点到为止的游戏,最好的结束时间是序章,其次是共通线,留下一些对伏笔的遐想比在主路线中苍白的演绎好得多。举例来说,玛丽线一进线就有一种挥之不去的违和感,通过文本来强调角色特性,而行为却没有对角色特性的体现。此外,剧情的推动的方法较为拙劣,新设定的出现不在可接受范围内。

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