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我在7年后等着你 7年後で待ってる
2017-08-04 / adv
2019-8-18
这部游戏或许可以称为A(ADV)RPG(雾)。原因是这部游戏同时继承了ADV和RPG的缺点,并且缺点之间相辅相成,让游戏主要的ADV变得让人不敢恭维。没运用好的RPG形式不仅操作的难受,更让作品几乎没有心理描写,而ADV的大忌——废话,却表现的淋漓尽致,噗哈哈和哈哈哈成为我印象最深刻的台词。章节多而短,硬生生的割裂剧情,降低ADV的体验。虽然偶尔会有一点惊喜,但不好的叙述使情节变得生硬而老套。 -
BALDR HEART
2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2020-2-15
不知是否是因为这一部是续作,这一作对世界观的描述非常少而且空洞,本作增添如妖精之类的,虽然解释的通但让人难以接受,或许在篇幅足够的情况下能让人有足够好的体验,然而,本作最大的问题就在于缩水。缩水导致的问题体现在了各个方面,日常、感情、世界观、剧情。DIVE基本上必打架,甚至让人出现了世界观是为了贴合战斗系统的错觉。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-1-13
血源的叙事很大程度上脱离直接性的文本叙事,同时,精心的设计让这种叙事方法在保留了极大的信息量的同时让人留下对环境和演出的深刻印象,这种方法让游戏内外的割裂感大幅降低,仿佛直接展现了一个令人置信的世界,玩家的猎杀行动也融入了这个世界,成为叙事的一部分,但迷宫除外。DLC的某个BOSS,以同样的姿态,在两个阶段却能给人截然相反的感受,第一阶段是有疯狂进攻欲的野兽,第二阶段却又恢复了昔日人类时的威严。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-4-5
相当精美的独立游戏,平台跳跃属性发挥的非常出色。平台跳跃的属性在游戏性以及叙事上都得到了充分的发挥。操作系统经过精心设计,使操作感非常强,让玩家在不依靠属性堆叠的条件下能充分体验到自身的成长。其次,游戏中的叙事与游戏的操作系统充分配合,比如:融合出现的二段跳能力表现出自我和解带来的飞跃;玩家通过自己一步步操作一步步爬山蔚蓝山。当爬山山顶,回想起爬山中的重重困难,的确是让人颇有回味的体验。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-2-14
剧情和玩法都有各自的精彩之处。剧情的主线虽然一般,但人物塑造却很精彩,虽然人物塑造大部分是通过人物历史而不是现在行为,由于对人物过去事件的构思非常优秀,最终效果很不错。玩法上,异步联机的想法不错。送货中通过建造和踩出的道路等元素,巧妙的给人连接加深的感觉。然而,玩法和剧情各自为政,没有相互体现,电影中的几句台词就是游戏内容的体现,像是分别看一部电影、玩一部游戏,且玩法无法长时间维持游戏体验。