• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-5-14

  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2019-8-18

    这部游戏或许可以称为A(ADV)RPG(雾)。原因是这部游戏同时继承了ADV和RPG的缺点,并且缺点之间相辅相成,让游戏主要的ADV变得让人不敢恭维。没运用好的RPG形式不仅操作的难受,更让作品几乎没有心理描写,而ADV的大忌——废话,却表现的淋漓尽致,噗哈哈和哈哈哈成为我印象最深刻的台词。章节多而短,硬生生的割裂剧情,降低ADV的体验。虽然偶尔会有一点惊喜,但不好的叙述使情节变得生硬而老套。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-5-22

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2018-6-3

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-3-2

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-5-22

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2018-6-3

  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2020-2-15

    不知是否是因为这一部是续作,这一作对世界观的描述非常少而且空洞,本作增添如妖精之类的,虽然解释的通但让人难以接受,或许在篇幅足够的情况下能让人有足够好的体验,然而,本作最大的问题就在于缩水。缩水导致的问题体现在了各个方面,日常、感情、世界观、剧情。DIVE基本上必打架,甚至让人出现了世界观是为了贴合战斗系统的错觉。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-5-22

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-5-22

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-1-13

  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-2-25

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2020-2-25

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-1-13

    血源的叙事很大程度上脱离直接性的文本叙事,同时,精心的设计让这种叙事方法在保留了极大的信息量的同时让人留下对环境和演出的深刻印象,这种方法让游戏内外的割裂感大幅降低,仿佛直接展现了一个令人置信的世界,玩家的猎杀行动也融入了这个世界,成为叙事的一部分,但迷宫除外。DLC的某个BOSS,以同样的姿态,在两个阶段却能给人截然相反的感受,第一阶段是有疯狂进攻欲的野兽,第二阶段却又恢复了昔日人类时的威严。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-3

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-4-5

    相当精美的独立游戏,平台跳跃属性发挥的非常出色。平台跳跃的属性在游戏性以及叙事上都得到了充分的发挥。操作系统经过精心设计,使操作感非常强,让玩家在不依靠属性堆叠的条件下能充分体验到自身的成长。其次,游戏中的叙事与游戏的操作系统充分配合,比如:融合出现的二段跳能力表现出自我和解带来的飞跃;玩家通过自己一步步操作一步步爬山蔚蓝山。当爬山山顶,回想起爬山中的重重困难,的确是让人颇有回味的体验。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-6-8

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2018-5-22

  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2019-6-6

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-2-19

  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2020-7-6

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-5-9

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-2-25

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-2-14

    剧情和玩法都有各自的精彩之处。剧情的主线虽然一般,但人物塑造却很精彩,虽然人物塑造大部分是通过人物历史而不是现在行为,由于对人物过去事件的构思非常优秀,最终效果很不错。玩法上,异步联机的想法不错。送货中通过建造和踩出的道路等元素,巧妙的给人连接加深的感觉。然而,玩法和剧情各自为政,没有相互体现,电影中的几句台词就是游戏内容的体现,像是分别看一部电影、玩一部游戏,且玩法无法长时间维持游戏体验。

玩过的标签