• 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2022-4-4

  • 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2019-2-9

    人设不错,以相当优秀的e-mote为切入点,让人不舍得快速阅读文本,正因如此,比起传统的萌作,阅读文本更加细致,让人沉浸在简单却顺畅的剧情中。顺带一提,男主性格不错,行动力十足,敢于承担,不会让人产生想要怒砸键盘的冲动。
  • 茂伸奇谈-Happy End- ものべの -happy end-

    2013-10-25 / PC / ADV

    2019-2-1

    lose社的系统非常好,好到了凭系统就能吸引人。明明氛围和配乐不错但是缺陷明显,一通电话说两周后要回去,悠闲的氛围下好像长了根刺,让人不悦,共通线日常虽然平淡,但是氛围烘托到位,非常的温馨(不看H的情况),却偏偏要凑个稀奇古怪的剧情,而且人物智商瞬间暴跌。//拔作确定,剧情催眠,个人线后气氛全无,在各各方面都是半吊子。
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2021-12-16

    舞台效果不错,看着演出很开心,然而培养过程的重复性太强,虽然中途适当穿插着剧情,游玩过程也不至于无聊,毕竟,有看着觉得开心的角色,自然而然就玩下去了。玩完之后,突然察觉到了游戏中强烈的违和感,除了新角色以外,其它角色几乎都是停滞的,或者说在极其有限的范围内进展,不像本家的动画中那样,角色发生会较大的变化,绝大部分的交流都非常浅表,如同用完就划清界限的一部剧场版动画。
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2022-6-1

    这部游戏是一个较为典型的应该点到为止的游戏,最好的结束时间是序章,其次是共通线,留下一些对伏笔的遐想比在主路线中苍白的演绎好得多。举例来说,玛丽线一进线就有一种挥之不去的违和感,通过文本来强调角色特性,而行为却没有对角色特性的体现。此外,剧情的推动的方法较为拙劣,新设定的出现不在可接受范围内。
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2018-7-24

    从鸟系列再到星空,我已经入了fa社的坑了,fa社还是一如既往的擅长开头,然而这一部作品让我从一开始的满怀期待到疲劳的玩通。这是一个温柔的故事,很容易触动人心,但是,温柔的故事配上略显拖沓的剧情实在太容易催眠了。fa社保持了一如既往的画风和故事的风格方面好评。
  • 静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜

    2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG

    2023-1-8

    从META元素来讲,这部游戏是卓越的,在游戏中的地位提升,是我所重视的META游戏的关键之一,玩家从听故事的人,到成为真正参与故事的人,在一个浪漫、残酷而温柔的世界中留下了一个难忘的故事;但从RPG角度来说,这部游戏又犯了不少极其经典的RPG问题,如:想象与实际场景、演出的落差;从ADV的角度,又以很巧妙的手段—ジェノメトリクス,来极大丰富了人物心理,从而避开了RPG缺乏心理描写的通病。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2022-8-4

  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-4-27

  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-8

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-1-11

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-2-18

  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2018-5-22

  • 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~

    2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション

    2023-1-8

    用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2018-8-16

    很少能见到这种简单却极其富有感染力的游戏,现在的很多游戏与之相比都太过于花哨。日常仔细品味的话相当真实且有趣,如果看的时候心情急躁的话会自然会因为忽略细节而感到乏味。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-7-2

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-7-28

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-4-5

    如果把游戏中的各种障碍比作测验的话,那么我一定在测验中取得了不及格的成绩。各种硬性的限制在各种方面限制了游戏的推进。得到一个道具就是开拓一片新的探索空间,这句话换个角度就是,用道具限制了得到道具之前的探索空间。在道具不足的情况下,难以分辨出可以收集与无法收集的部分,简直就像那些似是而非的题,看上去可解实际上却解不开。虽然明白重置版是按照以前的设计,但作为随着时代成长的玩家,我并不适合这款游戏。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-11-30

  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2018-11-30

  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2018-11-30

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2018-11-3

    本作的推理非常简单,而异常明显的矛盾却非要在讨论时用手抖的不行的准星去打,让人感觉异常的让人烦躁.游戏的节奏没有把握好.我个人喜欢本作游戏的动画,非常的有风格.
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-12-8

    我越是喜欢这部游戏的画面和音乐,我就越是无法为这个游戏除了剧情和系统以外部分的高质量感到高兴。 看介绍时期待着能从剧情中看到与音乐和画风相融洽的那种自由,而实际剧情却是由内而外的无聊,从内核到外在表现无不散发着无趣。游戏系统存在大量的重复劳动,强行让人对精美的战斗画面审美疲劳。从刚打开游戏时的开心,到发现实际质量时的无聊与失望,不禁让人感到无比的可惜。
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2019-1-23

    该作品前期体验良好,日常有趣,人设不错,cg精美,没想到一个猛一看是废萌的作品竟然会有比较用心的剧情(虽然后面质量很一般),构思很不错,但不知道为何,弄得虎头蛇尾,个人线过短,男主行动相当谜,或许这个社团以后在条件充裕的情况下可以做出很好的作品。

玩过的标签