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古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark
2018-5-22
不像其他音游一样打节拍破坏音乐,本作中玩家的操作与游戏音乐完美融合,而且曲目以音游的水准来说十分优秀(有些音乐在游戏中全神贯注的听不错,单独听感觉缺点什么)。剧情也不错,简单却富有表现力的画面与优秀的配乐结合让剧情变的相当感人。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2020-7-27
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-31
在黄金树下,展开了一场史诗般的冒险。夜晚飘落的黄金树叶,听着远处传来的钟声寻到漫步灵庙下,穿过风暴见到史东威尔,地底的星空,在暴风雪中前往光的方向,这些让人震撼的场景才是开放世界的特别之处,开放世界容纳了更多巧妙的构思。然而遗憾的是,很多非骑马区都非常小或者扁平,没有宏大而立体的感觉。墓地虽然没有完全重复,但设计普遍不好,尤其是泥头车墓地,在糟糕的地图中加入即死陷阱来延长探索时间。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-5-22
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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2018-5-22
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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2018-5-22
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侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2018-5-22
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-4-7
诱导的手段不够高明,难以让人信服。很多地方的谜题太过于简单,简直简单到让人感到别扭,老套(或许是因为游戏的时间比较早)。到后面甚至分不清到底是谜题还是作者的漏洞。但有些地方还是不错的。 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2018-12-27
我在玩icey之前已经玩过史丹利,对于我来说,这个游戏完全就是披着meta+动作+克苏鲁皮的一个莫名其妙的游戏,它无论在哪一个方面都没有做好,meta没学好,旁白的存在简直就像劣化的官方吐槽;动作上,我去玩人类一败涂地去推箱子都更加爽快;用东拼西凑的克苏鲁故意给无聊的剧情增加神秘感,只是变成无厘头;如果这是国产游戏的曙光,我也只能一起高呼“国产万岁”了。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2018-5-22
我认为并不是很好玩,世界构成的不是太完善,也许以牢狱为背景不太容易把整个世界介绍清楚。有些剧情可以认为很精彩,但是“燃”的部分我感觉有点老套,作为此游戏重要的一部分,我感觉有点不足。我觉得这个游戏的回忆部分剧情比较好,将人物表现的很好。我认为把自己以前作品里的人物放进去的确能增加趣味性,但是过多的,生硬的加入让我感觉有点无厘头。