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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-8-15
整体故事情节和故事的整体结构精美而完整,如同巧妙搭建的艺术品,铺垫相当到位,反转精彩而合理,一个个看似独立的故事纠缠在一起,跨越时间影响着彼此,最后两章看到故事的全貌时,感受到了一次又一次的震撼,精妙的结构让我有了一次从未有过的代入感,代入故事的代入感,不是代入剧中人,而是代入一个无法影响故事的参与者。西式画风的CG表现力相当强悍,在后期,BGM配合上CG和剧本,视觉小说的表现力就应该如此强悍。 -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2022-2-18
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变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2022-6-8
很特别的一部作品,作者用大量象征的方法,在游戏-游戏,游戏-现实中,有不少让人眼前一亮的对应。系统上很有新意,非常巧妙的在立绘上增加动态的效果,以及声音和文本的非同步播放,达到了相当强的演出效果,资源分配的非常好。本作的都合为戏剧性服务,并不是用来直接一劳永逸解决核心问题,剧情一环扣一环,都合用于解决其中某个环节,由于伏笔充分,在可接受范围内。PS:立绘的实际效果比预览的观感好不少。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-1-15
心灵迷宫和“怪盗”这个概念结合起来相当的有趣,可以剧情上最精彩的地方就是盗走秘宝的那一刻。这一刻,结合着演出,UI,音乐,显得无比耀眼,战斗系统也很有特点,快节奏能大幅缓解了重复疲劳感。然而,令人感到疲惫的缺点也数不胜数,殿堂中大量相似且重复的解密,最后一个大迷宫直接复制粘贴就能做出来,大量说重要不重要的人物对话,可以说,游戏有50%以上的时间都用在阅读上,把这部游戏叫做ADV确实没多少违和感。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2021-1-15
P5R和P5虽然是不同的游戏,但R的部分和无印的分割过于明显,甚至直接玩P5R都能感受出无印与R之间的割裂感,以至于我无论如何都固执的想把R的部分叫做DLC,将R的部分作为一个DLC来单独评价。而这个DLC玩完之后我产生了一种极强的既视感,原来和很多动画的番外剧场版如出一辙——看似发生了重大事件,结果随着事件的结束,在结果上又回到似乎什么都没有发生的样子。与此同时,R部分的怪盗团完全没能说服我。 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2020-6-1
种田游戏总是说不上来哪里好却就是停不下来。符文工房是一个快节奏的种田游戏,迷宫+种田的结合,再加上游戏中的各种活动来调整节奏,使玩家在等待作物成长的闲暇时间有充分的动机去探索,充分缓解了种田机械重复的疲惫感。种田游戏的其中一个乐趣,是在不变(种田)寻找变化,其中的重要变化之一,便是与居民互动内容的不同,本作的文本量可以让玩家在游戏时间的一年左右之内充分享受与居民对话的乐趣。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-8-17
想要赋予过程以意义,最终使得一切都变为无意义。科学与神话真是相辅相成,当其中一者无法解释的时候,就可以用另一方糊弄过去。如果将前三章单独拎出来,人物行为合理,剧情的发展倒是可以当成一个较为真实的死亡桌游。然而,作为一个桌游一样的文字类游戏,分支选项却是——单一主线+短BE,即在单一线路中,没有其他的解决方法,虽然在剧情中合理,但作为一个游戏却十分乏味。