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风月宝鉴 Mirror
2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ
2019-5-4
与其说这游戏含有gal的成分,不如说是18R版有分歧的故事汇,故事质量良莠不齐,其中大部分故事的结构就是水一下,再来个反转就结束了,至少看的时候不会觉得太无聊,看完了会对其中一部分有短暂但较强烈的印象。其中大部分故事结局2都比结局1质量更好。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2018-11-4
游戏并不是越长越好。能呈现一个精致至极的短篇,对于我来讲,远比一个使人困倦的长篇有意义。这个游戏的细节非常精彩,常常让我为之惊叹。这个游戏中“最后的自由”的凄美让我印象非常深刻。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-1-25
很具有独立游戏的气质,作者非常注重表达,然而,想表达的东西没有经过梳理,直接分散到各个结局中,不加梳理的表达中,虽然有想象力的碎片,但是,却也仅能停留在较为浅显的层面,无法撼动感情和心灵。如果用画作来对游戏整体做一个比喻,就像是一幅由混乱的色块构成的画。可以单独看一个个色块,但看总体却无法看出什么东西。 -
OMORI
2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG
2022-12-8
游戏的主要内容大致可划分为两部分,对梦世界的探索(探索),以及对行为、记忆等心理部分的挖掘(剧情),这两部分在优点突出的同时有很多严重缺陷。探索部分:梦境世界场景设计的丰富无法掩盖其探索内容和游戏机制的薄弱。现实与梦的关联是富有想象力;剧情部分:优秀的演出和CG无法掩盖其单薄的角色刻画,进而造成了剧情上的巨大缺陷。游戏在心理状态转变的表现上十分亮眼,但构成心理转变动因却无法让人信服甚至充满矛盾的。 -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2022-12-1
META游戏,其META部分更多的只是形式上的META,童话风格的剧情也无法掩盖META元素和剧情间的违和感,玩法上也是如此。我更愿意称其为利用了文件系统的解谜型角色扮演游戏,只是其中的人物更偏好于面对屏幕说话并在对话中提及玩家的存在。 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2020-4-26
虽然游戏的类型没什么新意,但极其丰富的想象力与音乐结合,形成了其它游戏难以给予的精彩体验。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-13
好久没有玩游戏玩的热血沸腾了,那些人形精英怪一个比一个帅,即使难度高,也让人非常享受,精英怪旁堆小怪很恶心。视角有问题,被壁咚到墙上就看不到怪了。配音相当不错,金属碰撞声,战斗时的怒吼,让人有身临其境的感觉。然而,玩通到好后面发现,重复的地方太多,重复的怪,重复的动作,一次次的重复boss战实在没什么感觉,boss的动作都已经一清二楚了,但却莫名其妙的失误死掉,从一开始的热血沸腾变成重复劳动。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2022-2-24
非常优秀的独立游戏,资源分配的很完善,闪光点足够突出的同时,也巧妙的隐蔽了缺点。动作是本游戏最突出的地方,让我想了起那些经典的武打片,而亲手操作来完成这些动作让人很满足,虽然,敌人模型有复用,但由于动作多和流程较短,所以并没有强烈的重复感。此外,游戏的场景也十分优秀,场景变换和场景叙事做的都不错。制作者的对文本的内容有一些微妙的理解偏差,但在剧情上,从身心上击败对手而不是纯粹的复仇,颇有大师风范。