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TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2023-10-10
好难!我ori2,rabiribi,空洞骑士都没有打完不是没有原因的,虽然觉得这类游戏真的很不错,但是对我来说很难进入心流。 -
杀手3 Hitman 3
2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive
2023-10-10
确实很多时候直接用枪来的干脆利落,但是用各种奇怪的方式也很有趣,而且会有着相应的内容和成就的解锁。整体给我的感觉非常棒,就像是3D版的整蛊邻居(会死人那种)233,这是因为整个地图都充满了设计师的精心设计,我们就像是在这人为搭建起来的游乐场探索的小仓鼠,非常有趣! -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2023-10-10
没想到是16年的游戏,我还以为比战地5晚,同时也玩了下2042,这么一对比真的感觉没啥进步而且很多地方还在开倒车。还没玩战役,序章很不错,据说单机剧情很棒,试试! -
VRChat
2017-02-01 / HTC Vive、Oculus Rift / VR
2023-8-28
虽然没有vr设备,但依旧感觉是一个很棒的游戏。感觉有一种早期的互联网的感觉,模型和世界都是玩家创造,目前看来还没有商业的侵蚀。但是这种游戏用户的留存率是一个很大的问题,每天最高在线人数应该也不超过几千人的样子,一百人在玩的世界(私人和公共加起来)都能排前10。大家要么是在交流的过程中逐渐熟悉,变成私交。要么是相处不愉快,离开这片伤心地。但是更多的其实是那些现实中就不怎么善于交流的人们,觉得在vr chat里遇到的朋友问联系方式不太礼貌,于是看着好友列表里越来越多的人淡出了这个世界,倍感落寞,也只好默默离开。但是当我走进瓦尔哈拉的酒吧中我明白了,无论是在现实中还是虚拟世界里,离别都是非常常见的事情。正是因为“眼前正在聊天的这个人可能明天就消失不见了”,所以每次见面都要畅所欲言! -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-8-28
目前还在第一章,第一次玩这种类型的作品很苦手,经常GG然后回到1个多小时的自动存档,SL也用了不少,导致我现在存档才刚6小时。相当优秀的作品,一开始看某位up主说多人模式只是顺便不是很同意,多人模式才是完全体,当我控制着一个角色去和NPC对话,另一个角色还能偷东西的时候,我就意识到这个游戏不简单。如果说塞尔达的开放主要是对这个世界的开放,那么博德之门的开放就主要是对于每一个NPC以及他们所对应的剧情的开放,曾经我们认为这件事情只能通过ai来完成,但是拉瑞安通过庞大的工作量给做到了。所有有着丰富剧情的游戏的联机模式都无法做到博德之门这种程度,最简单的做法就是剧情禁用了,只能在大地图上跑跑刷刷。原来这就是跑团的魅力。(说了这么多,然而并没有人一起玩) -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-12
这是我在地球能玩的游戏?太好玩了,过程中一直有“我很聪明,我是天才”的感觉。谢谢你任天堂,我已经在天堂了。 -
梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2023-1-9
开头惊艳到我了,有点期待变成瓦尔哈拉那种作品,不知道后续如何。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-5-9
游戏体验比二代好,但是其他各种方面都不如二代,此消彼长和二代五五开的样子,已经好几周没开过了( -
游戏王Master Duel 遊戯王マスターデュエル
2022-01-19 / PS4、PS5、Xbox One等 / 対戦型カードゲーム
2022-3-3
和小时候的记忆比 有点像网球和网球王子的区别了,每个回合都要表演很久,基本3-4个回合就决出胜负,打牌是不能带来辛福的! -
UNBEATABLE [white label]
2021年5月7日 / PC / MUG
2021-8-17
打击感好棒,尤其是手柄震动!但是由于是转子马达,震动还是有点延迟,对了,手机上不是线性马达吗?以后手机音游可以加上震动吗(bushi -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2021-8-15 / 标签: 中文居然是这样切换的吗?太离谱了!
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Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2021-8-6
现在断断续续又在玩了,不同电脑上的体验真的千差万别,还是不去网吧好了qwq//(第一赛季)太上头了这游戏,吃鸡类巅峰,体验最好的电竞游戏之一 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-1-16
都是朋友带我玩的QAQ -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-1-16
整体还是非常棒的!打教皇的时候受了不少苦233,游戏内容也很丰富,不过还是更喜欢只狼那一套美术和剧情 -
茶杯头大冒险 Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun
2020-7-28
论死亡次数的话,比黑魂还多orz//很有风格的艺术特色,与朋友联机十分有趣 -
韵律源点 Arcaea
2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG
2020-3-31
7分不包括剧情,首先这个模式还是挺新颖的,不同于其他下坠式音游。但是首先曲子少就不说了,这个难度怎么回事?present(中等)难度全连,future(困难)难度记忆就没超过10%。一方面是交互模式的变化带来的误触(个人原因,也许?),一方面是感知不强的谱面(就拿sayonara hatsukoi来说,后半部分的点击音符你对应曲子里的啥?鼓点还是钢琴?感知真的不强,谱面设计不是让音乐人来设计而是要