• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-4-8 / 标签: 超越时代 影响一生

    抛开充满争议的核心谜题和主题,游戏本身的细节,剧本的节奏都是一等一的。再加上我是infinity粉,我喜欢他们的理念,我能认同不做完,所以我给十分,我觉得无可挑剔,这就够了。little prophet自认为最强游戏op。对完成度不满意的朋友我觉得可以去看一下root double,游戏体验和完成度?我选择前者。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2019-4-8 / 标签: 国产 神剧本 历史

    属于中国的神作。演出和线路设计从个人橙光作来看也是神级的,我对作者报上无尽的敬意。五个小时的游戏历程:震撼、惊悚、反思,最后在主角放鞭炮庆祝的那一瞬间,所有的情感都释放出来了,我泪流满面,我觉得这种体验是你玩其他国家的游戏所不会有的。我羡慕作者,因为当我作为一个中国玩家自己还不知道自己要什么的时候,他已经把这些完美的表现出来了。ps:可以对比某社的《雨港基隆》等。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-4-8 / 标签: 影响一生

    感谢你是我人生的第二部avg。玩e17以前我对galgame只有偏见,玩e17之后我彻底认识到这种载体的无限魅力,跪着连续打了四天。你是神话的开始,也是我avg旅途的开始。庆幸你是我人生的第二部avg,因而我可以完全浸入你那恰到好处的美术和演出,专注于你的剧本。读书的时候,我没有一本书可以说影响自己的人生。你就是能影响我一生。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-4-8

    说实话我觉得白二不是讲三角恋唉,本质上还是在和自己对话。。。不知道为什么很能理解春希的想法,没觉得他讨厌。。。最喜欢大学篇。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2019-4-9

    1、个人认为完美的恋爱戏码,缠绵而不腻2、和1代一样,没有任何一个多余的人物,这种强大的架构请让我私自归为秋回系列的特色。构架好的作品,就算都合情节的出现都是不减分的,因为你知道这里就该这么处理3南燕老师一个人就值得+3分 4处处埋伏的悬疑和科幻要素更是意外之喜。有多少不需要剧情锁而值得全通的gal吗?mo2很强的!
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-4-8 / 标签: 神作

    虽然剧本节奏十分优秀,但说实话故事本身没有说被惊艳到,个人认为巧舟的故事是让人来服气的,不是让人来震撼脑髓的。但是游戏性与创意完美真的是做到滴水不漏,一边玩一边感叹“我去作者脑子怎么长的。”纯粹的好玩,纯粹的完美,这是我对巧舟的印象。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2019-4-9 / 标签: 郁系

    IC作为全文基点堪称完美。后面的事情就是ic的重演和延续。没有一笔废话,堪称教课书的人际关系构架,值得多刷。ic明显是丸户的锅,他一笔笔封死了这个故事he的全部可能,了解了这一点对白学就能看开了吧。
  • 秋之回忆 二重奏 Memories Off Duet

    2003年3月27日(PS2) / PS2、PC / 恋爱冒险游戏

    2019-4-9 / 标签: 秋之回忆

  • 秋之回忆:雨后 Memories Off After Rain

    2005-01-27(Vol.1)、2005-02-24(Vol.2)、2005-03-31(Vol.3) / PS2、PC、PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)

    2019-4-9 / 标签: 秋之回忆

    附加的2nd 的append story有一些很有意思的,kid人均meta大师。当然也有秋之回忆圈里面那个奇葩的萤出车祸的同人,也是奇观
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-4-8 / 标签: 标杆意义的作品

    最大众向的galgame(?)人生第一部avg。石头门的商业成绩说明了一切。它的商业性压过了艺术性,这是我无法打神作的原因。但当我回想自己兜兜转转玩的那几十部名作,一细想会有“哎你连石头门都比不过你退群吧(某些方面而言)”。对我个人而言,我要感谢石头门让我知道了infinity,虽然我并不认为它继承了infinity系列的灵魂,志仓正如很多大佬所言,只是学到了皮毛,但它自己足够优秀,足以作为标杆
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-4-9 / 标签: 独立游戏 哲学

    哲学作的打分总是很难受,特别是这种反故事的类型作品
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2019-4-8 / 标签: 娱乐性轻avg,期待infinity就算了

    花了35个小时,说实话玩得我很累很累。一直能够吊着你但是就是没办法全情投入·。很优秀很优秀,更加适合初心者,从设定到剧本到人设全部都简化萌化,该有的都有了,但是比infinity缺少那种雕琢感。如果心态好的话会玩的很开心。如果跟石头门比的话,其实比石头门踏实,但是没人家抓眼球
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-4-9 / 标签: 故事性

    所以说石头门本质就是个galgame啊,志仓从来都不是想写正经科幻,门学家是服气的。故事还是一如既往的精彩的,话说助手ai化,钢轮ptsd的点子应该是发端于秋之回忆1的彩花与智也的(小夜美线腰斩的原因),信不信由你。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2019-4-9 / 标签: 约会大作战

    在两个白开水前作的铺垫下,这一步总算剧本像个样子了。主线是一般gal水平,还有4个十分合理的分支,支线是什么能吃吗?出于人设的吸引和不错的剧本,结尾处的生离死别竟然有点伤感,骗了几滴眼泪。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-4-9 / 标签: 娱乐性轻avg

    我大胆奶一口,天天天就是9nine系列的天花板了,起承转合、美术、一般向剧情和h的色气+爆笑,等等等,一个词概括就是舒服!be的设置也很舒服,踩陷阱了还确实有点冲击力。缺点:妹妹的爱有铺垫但是还是太突兀了,不能说服我这个非骨科爱好者。音乐一般。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-4-24 / 标签: 秋之回憶

    开头的序章我能给9分,LS克罗艾强行离场和欺凌解决儿戏,8.5分。但是剧本很扎实,体验很好。hs 双子线啰嗦了而没点清真正想传达的悲恋物语与忧郁缠绵,真相线的剧本明显是赶工,冬结局想表达的很好,累哥和诺艾尔天作之合但是错过了就是错过了。前面铺垫出了问题,而且真相线两个trick说真的并不是多么高妙,能骗到人,但是骗到了并不会觉得爽。大量的致敬和neta说明很用心加分。最后8分。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2019-3-30 / 标签: 完成全系列后回头看会觉得很神

    背景:mo除了八代以外全部完成,先说明我不是老粉我是用了半年补完了一代到七代的奇葩考古党。其实共通线的完成度很高,作为avg智也的行动方式很多样化,代入感很棒,而且日常事件有趣,全系列最多愁善感的男主所以语言较为丰富,mo1共通线很耐玩的你们不要黑他b38(笑)。个人线没有一个弱的,每个形象都值得拿出来说而且整体性很好,平衡感非常棒。画风对于我来说其实是加分项。话说砍掉的小夜美线本来是要做科幻的,
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-4-9 / 标签: 丸戸史明

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-4-9 / 标签: island

    适合新人入key坑,唯一玩的key社作品。cg和演出都很美好,兜学家我是服气的。个人不喜欢key社风格,但是在日本旅游的时候刚好sp发售,感觉是个缘分就去秋叶原入了份初回限定。没有动力二推的作品,TE线还是骗了我几滴眼泪的。形式大于内容?鸥线你敢展开嘛?白羽是很key的女主,我从一开始的无感到逐渐认可了她。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2019-7-11 / 标签: 现实主义 散文化

    放平心态 其实这部作品有相当多的意外之喜。更多得当散文看而不是戏剧会让你对某一个句子 某一个场景触景生情。并不完善的系统,和20十年前秋之回忆略有相似的音乐,3个小时的阅读量在18元前都变得可以接受。虽然作者很文青,但是我们需要文青不是因为他文艺,而是因为他敏感
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2019-4-9 / 标签: 丸戸史明

    丸户保证了整个故事的质量,cg演出也不错,也是我接触丸户的第一步作品。只不过我实在接受不了幼女,通了前妻线然后删游戏了。可以和家计归为一类?
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-4-9 / 标签: 轮回开山作

    具有明显的实验性,重要的是过程,一场思想实验。推线过程无比辛酸。据说中泽自己对自己的想法都没信心,n7是在诸多粉丝的鼓励下出的,最后商业成绩也是ok的。kid一看,这条道路可行,后面的故事大家就都知道了。顺带一提infinity和memories off本来是要合流的,mo1,mo2实际上都埋了伏笔,但是据说是市川和宏的原因mo3彻底断了这个可能,反倒向wa1(个人认为)靠拢了。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2019-7-8

    如果把ever17当作一个艺术品的话,那么I/O可以算是一篇论文,因为内容特别好,但节奏太差了2333。连续熬夜爆肝100%后感觉空落落的。可以算一部私心作品,没办法和别人分享的佳作。原 汉化组大佬反复跟我说玩日原,那可以试试ps2日原/现在玩2077处处既视感,希望大家回来看看
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2019-4-9

    石头门如果叙事打散了质量就容易下去,本篇一口气推到顶峰的节奏提高了整个故事的观感。相比之下树状图捞钱味道就浓了,补充人设满足一下fans还是不错的,打越写的那个隐藏章节emm,摸鱼?