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废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2023-5-21
核心玩法是每一回合观察敌人的行动并选择应对的方式。从种类丰富的敌人身上收集其特色卡牌来提升实力的循环十分有趣。但后期敌人均有特殊的机制,须要玩家频繁的去阅读词条。结局远比想象中的遥远,在剧情收尾时,玩家的进度却被一场场永无止境的战斗所拖累。 -
索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister
2021年5月27日 / PC / Tactical RPG
2021-6-7
任务种类单一,设定乏味,对话空洞,人物性格更是离谱。剧情好的时候白开水,坏的时候侮辱智商。街边捡个小朋友当DM都比推这主线有意思。就核心战斗还勉强能看 -
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怪物圣所 Monster Sanctuary
2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2021-7-24
怪物数量很多,有各自的技能树组合,可技能本身数量有限,会出现多个怪物定位相同的情况。好在新抓的怪物都会跟上队内最高的等级,奖励玩家去实验各种组合!横版动作部分要求比较苛刻,每个区域地图设计的也略显复杂,但区域内野怪种类就四五种,抓完后继续开图就是个头疼的过程。 -
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幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-11-13
砍人挺爽的,非欧几何的解密空间也挺有新意,但后期内容和boss战容错率变低,没东西砍还总死,把前面积攒的快奏打乱了。最后直接变成躲避球模拟器,这谁想玩啊? -
Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2021-3-18
比起操作更考验玩家对法术组合的理解,拿到关键法术组合配一个好魔杖就能通关。但为此就要谨小慎微的探索每个角落,再加上容错率很低,大部分时间都花在重复过前几关上了。 -
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纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
2020年9月17日 / PC / RPG
2021-2-5
基础命中率,闪避率,效果抵抗,每一环都有可能失败,看敌人挨个走一遍后到自己回合随机个重大失败是真的恶心!战略单一,技能前中期就两三个,用法十分固定,到头来还是看等级和装备。但游戏本身欢快的风格不错,细节设计的也很有创意,推荐去玩普通难度! -
废土3 Wasteland 3
2020年8月28日 / PC、PS4、Xbox One / CRPG
2020-10-31
神配乐,不玩也值得去听一下。剧情和人物处理的不错,血腥,残酷,疯狂的背后有其独特的美感。文笔朴实且诙谐,不像某些crpg。因属性点溢出人物build十分宽松,难度主要源于中期拿不到好装备,不暴击会很难打。缺点有结局部分缩水,Angela Deth的动机更是莫名其妙。 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2021-9-27
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怪物火车 Monster Train
2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder
2022-5-1
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