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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-12-3
避免不了过度解读的作品,太多地方可以发散了 (补标)现在看个标题都能想出一堆哲学相关 看起来是以《逻辑哲学论》为框架讨论伦理学问题,然而在最后又丢出一个偏在转身…… -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-11-26
一周目的失手杀死羊妈的我与小花是同罪的,二周目和平结局达成后忍着恶心感打屠杀线,到审判时才发现自己杀的人太少时果断放弃。如果玩之前对这部作品一无所知,或许评价会更高 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2020-11-2
连同这绝妙的meta,都是对城市工业的批判。然而这也只是该游戏的一个侧面 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-9-17
简简单单就能创造快乐,最棒的双人游戏 -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2021-5-16
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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2019-12-3
前三章狂气,疯狂的悲剧写得确实不错,特别是第二章对于人物的扭曲体现得很好。后四章就开始转向追寻自我,寻求救赎的故事,后面转向治愈风格就虐不起来了…… 后面关于某几个人物的救赎,内心是有些小小的不畅快,不过至少最后没出现什么原谅所有人做的一切这种狗血剧情到也还过得去 圣女与魔女,天使与魔女,两个身份的对比写得也不错,总体来说还是值得一玩 本作的bgm是真的优秀,在剧情的渲染这方面表现得很好,也 -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2023-7-12
自己打很折磨,可能云会更好。剧情很有自己的想法,因此异想体的设计就差了点,可惜图书馆高开低走了,希望系列能越做越大吧 -
汐魇·息之篇
2015-05-31 / PC / 角色扮演
2020-8-31
89/100政治隐喻实在是……要有自己的价值判断//黑夜中的明珠,对作者表示钦佩,没想到又是一个天坑。期待之后的演之篇//插一句作者意图是比较倾向于自我批判,唯有认识错误才能改正错误。可以去汐魇吧跟作者交流 -
全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM
2020-3-5
欢乐多又多 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-6-9
重感情轻逻辑的狼人杀模拟器,虽然后期不断轮回刷事件加上角色发言大量重复确实弱化了体验,但总体还算有趣,值得一玩 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2020-8-22
创意大于一切,玩梗太多了 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-12-4
玩了六年已经产生感情了