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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-8-29
这战斗做得和主题还真贴切,有了战鬼架势以后天天就想着无伤连杀十几个人,遇上啥事都想着杀杀杀,被吓跑的也不能放过,已经变成嗜血的「戰鬼」力 || 这结局...除了和舅舅的决斗之外都是淡如水,各角色支线甚至给人一种中途腰斩的感觉 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2022-12-20
线上真是又香又臭啊 -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2024-2-15
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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-8-6
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审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-2-6
虽然是侦探但比起脑子来还是拳头用的更多 -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2021-7-9
支线、枪战太拉跨了,主线也短,大约10h左右。设定百科才是最有意思的,各种种族历史与科幻设定详细有趣、通俗易懂,扎实的系列奠基作 -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2021-7-26
直到大决战前都很好,宁可来个俗套点的王道结局都比绿光红光结局之类要好,辛辛苦苦铺垫了三部最后居然给了个莫名其妙的机械降神结局 -
怪物圣所 Monster Sanctuary
2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2024-3-1
rpg系统还算有趣,但恶魔城部分太无聊了,能力少限制多,剧情、跑图和解密都相当枯燥 -
骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-12-26
拿到了偃月刀才是真正的骑马与砍杀,全真实难度都能场均40杀,骑着快马在被冲散的敌军中连斩五六人的感觉真的是一代比不了的。单论战斗部分已经超越一代了,只是这几年的更新实在没找好方向,家族跑商锻造内政啥都搞了点但没一个深入的,大部分关系都是来回调整平衡性的无用功,不如多加入一点特殊事件和特色任务链,都有现成的龙旗在了,后期多几个独特任务降低后期的重复感很难吗
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