• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-6-29

    FROMSOFTWA的游戏只要入了门,就根本停不下来。应该是三部曲中最难的,但是剧情是最好的,塑造了很多印象深刻的npc:防火女,圣女,红白蜘蛛,太阳公主,师匠,龙女,洋葱妹(为什么只记得妹子!)。半开放的探索地图和碎片化叙事实在太棒了。
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2020-6-29

    跟想象中的sc2一模一样,保留核心,提升画质,大幅改动兵种。不过国服冲到大师后就再也没碰过了,玩着实在太累,每一盘都必须全力以赴,而且很枯燥,就那么几个套路反复打。rts本身就是把双刃剑,是优点也是缺点
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-29

    地图很大,设计得很好,开始的10个小时体验很棒。不过一旦意识到所有的探索都只会发现“呀哈哈”和神庙之后,体验极速下滑。最强的敌人就是开始的人马,剧情除了英杰的部分外其余的都如白开水一样。还是玩不来任天堂的游戏。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-29

    各方面都几乎完美的作品,美剧式的故事竟然也能让人如此动容,每一次重玩都能发现更多的细节,沉浸式的体验:自己就是个年过半百的老父亲,艾莉就是亲女儿。至于结局,其实根本没有什么选择,该做的事情已经再清楚不过了
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-6-29 / 标签: 打越钢太郎 悬疑

    3d的动作表情做的很好,日常的吐槽很有趣,不过后期剧情普通(可能是对打越期待太高),而且拖沓。有全程英文配音,大概是有英配的gal(如果算gal的话)中质量最高的作品了,适合练听力。