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BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2023-10-15
40h三线ge,评论时没打dive2。最先要称赞的是,战斗 / 系统 / ui 做的非常好。事实上战斗系统确实做出了很多值得开发的玩法,硬直 / 冲刺 / 热量条让攻防的一招一式存在了博弈的空间,三段连招结合让我连击起飞时爽的不行,这套战斗系统绝对是我认为本作最强的地方。在笔法上,写手过于偏重在如何传达信息侧,却选择性忽略了剧情的合理性。我蕾伟大,千夏也不差。不过菜叶线和千夏线都合到我实在无力吐槽:菜叶线最后一群人竟然会看着编译者启动也不动手,机械降神净化,我只能认为这逻辑崩坏就是为了印证所谓的虚拟 / 实验;千夏线最后的大战,众人打的大道都磨灭了,一问原因牺牲的莫名其妙,集体降智。这两线问题很多。技巧上,以失忆为起点是很实用的方法;角色的个性 / 伏笔以相当直白的方式表达,老套但也实用。音乐为本作增添了非常多色彩,urban surface最佳。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2024-2-20
时隔四个月,一直畏于记忆溯行而迟迟不想下手,不过终于在新年工作前捡起来打完了,这几个月的逃避实在是不应该。感觉和一代其实差不了太多,从剧本的想法和表达上而言,笔者认为是一致的。关于游戏系统的强大就不再赘述了,只是简单说说一些感想。空线的开篇设计还是挺有意思的,让经历了五条线的笔者重新打起精神,最终也算是不负众望的大团圆结局。笔者还是要为千夏鸣不平的,学院篇的处理太草率了,有点低能了,而且私以为卑影的脚本挺烂的。关于平行宇宙间的通信方式(奇点)算是一个比较巧妙的设定,同为赛博空间,本篇的很多设定也会让笔者不经联想起 i/o 的一些设定:相较于i/o 中的复杂的平行宇宙设定,bsd2挑了精华以简明的方式表达出来,让玩家更容易接受和理解,这是非常好的做法。音乐的合成器越听越性感。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2022-5-25
对人与交流的诠释令人印象深刻,但剧本过于简朴,不足以支撑起田中想要传达的思考,其间频发的巧言巧语和巧思巧想立于空中楼阁之上 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2023-1-22
陈旧,冗余,无聊 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-2-24
结构上的巧妙构建惊为天人,虽称不得尽善尽美,但也是货真价实的没有弱点的作品 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-2-25
多且强的离谱的设定,向世界展示型月魔法的里程碑 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-4-29
中泽强力输出理念之作,其逻辑体系复杂之至,但又能有自圆其说的完好,难能可贵,不过体验确实是很差 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-4-24
十分遗憾没做出解谜篇,神中神,中泽工的至高之作 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2022-6-18
非常优秀的设定、音乐与空间构建。都乃河负责的大鸟线和静流线无聊透顶。07的露西亚线跳脱也还算有趣。田中的小鸟线和朱音线则是最有意思的,虽然小鸟线各方面的表现都非常出色,但是笔者还是更偏爱朱音线里的田中味。田中擅长的,控制信息来塑造空间氛围感的笔法,在这两条线里都发挥得相当不错。千里朱音,为了你,我要成为欧派星人!t线,或许田中是心有余而力不足,或许是被key裹挟了,叙事完全是二线水平,缺少技巧、丧失美感的文字遍布在字里行间,朴实无趣到令人惋惜。最后不得不提的是本作的音响部分,斋藤千和和酋长的发挥自不必提,音乐也继承了key音乐一贯的优良,编曲上对于乐器音色的选择相当精准,与脚本一起成功构建了专属于罚抄的神秘气质。回过来看,罚抄对于笔者而言是一部独特的作品,或许如阅读罚抄时般的痛并快乐着的感觉,以后也很难再有了。 -
Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2023-7-30
补标 -
RIDDLE JOKER
2018年3月30日 / PC / ADV
2023-8-24
和后作咖啡厅几乎是一致的构建思路,反正剧本和文本就这水平了,不如把人设做好些,就是要把服务做到位。我觉得这种倾向还是效率比较高的。这作的人设都挺可圈可点的,比较喜欢。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2023-1-8
没有科学之魂的东西,真几把菜啊,日常一过一章比一章差。从老东家那偷了点概念来自嗨,以极其低能的逻辑和强行降智来推进剧本,一章一个自我感动,把凶真写成了个纯纯低能,得亏嘟嘟噜和助手人设好日常写的好,不然烂完了。 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2023-6-1
和cl重合度太高了,还有点air lb的味,sp人称大成神之日,真正的回归原点之作!那ap线读着读着我是真感觉挺搞笑的,怎么能做到和cl一模一样的,难产 懂事女儿 无能父亲 连最后光玉都差不多,真没活了不如咬个打火机得了。其他线路也是整体情况堪忧:相对比较喜欢的识线,简单的剧本,就靠又可爱又帅气的神山识撑着,所幸最后撑住了;紬线还是有一点杀伤力的,但是完全没有必要写这么长这么长一点营养都没有的日常水,读的我头都大了还在捡垃圾造阳台;鸥线的剧本,经典的,属于三流作家新岛夕版的自我感动,不是说故事有问题,而是故事的出发点就很奇怪;美希线,感觉是比较正常的一条线,但是及格水平;白羽线苍线厕纸;静久线更是厕纸中的厕纸,厕纸中的豪杰。音乐上折户水月陵感觉完全没有发挥出水准,整体可以说是非常失望,两百万字就写了个这么个四不像。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2022-2-9
最后还是一句话:我要去音乐会!我要接电话!不要拦我! 冬马te>雪菜te 冬马=雪菜>>>千晶>>>>>>小春麻理 ic的雪菜党,coda的冬马党,说到最后大概还是去音乐会党。雪菜真是天下第一好女人。 -
硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~
2012-11-30 / PC / ADV / ALcotハニカム
2022-4-29
年轻人的第一部,入门的作品,相当有趣的日常,华神无敌 -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2022-7-7
误导性文字的背后存在巨大谜团。51h通关。 -
海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル
2022-7-7
安田纱代,如此美妙的三位一体!有一个极其优秀的剧本,但07对爱的执着实在是令人疲惫,本来角色就多,文本还绕来绕去的讲谜语,阅读体验实在说不上好。52h通关。 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2022-11-16
称得上狂气与毒的作品