• 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-9-14

    边打边记录一些想法,似乎成为流水账了。共通6分,序章类似于素晴日的开头下了不少功夫,第二章开篇的闲聊做的特别好,合宿创作的桥段太烂。真琴线5分,月之内侧以外的事件太弱智,但是真琴真是好女孩。稟线8分,似乎是承上启下的章节,信息控制得相当好,人影对比令人印象深刻。里奈 / 优美线,作为独白的大段散文诗也太厉害了,文法丰富,情感细腻至极;在如此大笔墨的独白和多视角之后,最后竟然把主要内容塞到直哉线,现实空间下优美和直哉的情感完全不是一个级别的,舍本逐末的人生与爱而不得,9分。雫线,更加承上启下的一章,以叙述为主的章节,另外不愧是贯穿故事的稟雫姐妹,h场景就是多,8分。Ⅳ,过去的故事,扎实的对话,完美的意境,9分。Ⅴ和Ⅵ,停滞的十年真是大胆且实用的想法,在作品的最后,创作者的表达欲便膨胀、激发。这长长的旅途实在是令人心神震荡。字数不够了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-2-9

    最后还是一句话:我要去音乐会!我要接电话!不要拦我! 冬马te>雪菜te 冬马=雪菜>>>千晶>>>>>>小春麻理 ic的雪菜党,coda的冬马党,说到最后大概还是去音乐会党。雪菜真是天下第一好女人。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-4-24

    十分遗憾没做出解谜篇,神中神,中泽工的至高之作
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-2-17

    本作在信息表达方面实在太强,利用人物的运动,利用空间中的部件,利用声音,甚至利用玩法,技巧性十足的方法太多。无论是音乐剧本文本游戏性都有十分有趣之处,完成度相当高。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-2-9

    氛围到极致的氛围作,正如蘑菇自称的那样,是如“玻璃”般纤细的作品。在创作者非凡的“空间”技巧下,游戏展示了一个如此喧嚣而又宁静的小镇,分享了一段如此舒适并且悠闲的时光,精致的画面、音乐与文本共同构建了一个令人无比神往的世界。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-2-3

    实在是太华丽的逆转!
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-2-25

    多且强的离谱的设定,向世界展示型月魔法的里程碑
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-16

  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-4-29

    中泽强力输出理念之作,其逻辑体系复杂之至,但又能有自圆其说的完好,难能可贵,不过体验确实是很差
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-2-9

    补标,巧妙的视点,狂气的剧本。生涯第二部打的作品,算是启蒙作。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-24

    结构上的巧妙构建惊为天人,虽称不得尽善尽美,但也是货真价实的没有弱点的作品
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-6-18

    非常优秀的设定、音乐与空间构建。都乃河负责的大鸟线和静流线无聊透顶。07的露西亚线跳脱也还算有趣。田中的小鸟线和朱音线则是最有意思的,虽然小鸟线各方面的表现都非常出色,但是笔者还是更偏爱朱音线里的田中味。田中擅长的,控制信息来塑造空间氛围感的笔法,在这两条线里都发挥得相当不错。千里朱音,为了你,我要成为欧派星人!t线,或许田中是心有余而力不足,或许是被key裹挟了,叙事完全是二线水平,缺少技巧、丧失美感的文字遍布在字里行间,朴实无趣到令人惋惜。最后不得不提的是本作的音响部分,斋藤千和和酋长的发挥自不必提,音乐也继承了key音乐一贯的优良,编曲上对于乐器音色的选择相当精准,与脚本一起成功构建了专属于罚抄的神秘气质。回过来看,罚抄对于笔者而言是一部独特的作品,或许如阅读罚抄时般的痛并快乐着的感觉,以后也很难再有了。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2024-2-20

    时隔四个月,一直畏于记忆溯行而迟迟不想下手,不过终于在新年工作前捡起来打完了,这几个月的逃避实在是不应该。感觉和一代其实差不了太多,从剧本的想法和表达上而言,笔者认为是一致的。关于游戏系统的强大就不再赘述了,只是简单说说一些感想。空线的开篇设计还是挺有意思的,让经历了五条线的笔者重新打起精神,最终也算是不负众望的大团圆结局。笔者还是要为千夏鸣不平的,学院篇的处理太草率了,有点低能了,而且私以为卑影的脚本挺烂的。关于平行宇宙间的通信方式(奇点)算是一个比较巧妙的设定,同为赛博空间,本篇的很多设定也会让笔者不经联想起 i/o 的一些设定:相较于i/o 中的复杂的平行宇宙设定,bsd2挑了精华以简明的方式表达出来,让玩家更容易接受和理解,这是非常好的做法。音乐的合成器越听越性感。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2022-3-2

    对于本篇终章的故事算是极大的补全,FD补足了本篇被诟病的雅各布部分的不足,你与我的故乡杀伤力巨大
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-4-21

    足具创造力的一作,其间可见许多开创性的想法,以这些优秀的想法进行的结构性改造,使腐姬剧本的“表达方式”独具美感:在轮回过程中控制信息量,利用循环把碎片信息整合,本身三言两语可以表述清楚的“事实”,非常巧妙地通过螺旋的轮回来解明,这种叙事方法实在是技巧性十足,配合优秀的水墨画与存在感极强极抓耳的音乐,在如何“表达”这一方面腐姬实在是出众。但是关于“腐姬”这一设定与结局,虽然算是能自圆其说,且也别具风味,但比之前文的故事不免还是有些跳脱。不过这也无伤大雅,因为本作在“表达”上的技巧,已经让我对星空佩服地五体投地了。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-7-23

    毫无疑问的大作,精彩绝伦的时代剧。对于这部内容繁多的“正剧”,笔者在阅读时经历了从“质疑剑圣”到“剑圣信徒”的转变。经历了前两章令人摸不着头脑的谜团,第三章不知为何意的竞技,本以为剑圣江郎才尽,第四五章揭露的善恶相抵使笔者重新打起了精神;英雄篇复仇篇,本以为剑圣唯心主义到此止步,魔王篇的独善论又打了笔者的脸。在打完整部作品后,笔者确要认为这部作品称得上是“正剧”:不拘泥于世俗伦理,奈良原一铁十分认真地构建叙事结构,十分认真地撰写文本,十分认真地解释剑胄战斗,十分认真地表达他所想表达的。笔者实在是喜欢这种认真的作者 / 认真的作品。笔者有一个不得不提的想法,作为同在过N+且同样十分正统的二人,都称虚是“爱的战士”,笔者愿意称呼奈良原一铁是“恶的战士”,对于作品方向性的倾向,善恶相抵之道大概就在于此。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2022-7-7

    误导性文字的背后存在巨大谜团。51h通关。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-7-7

    安田纱代,如此美妙的三位一体!有一个极其优秀的剧本,但07对爱的执着实在是令人疲惫,本来角色就多,文本还绕来绕去的讲谜语,阅读体验实在说不上好。52h通关。
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2022-2-25

    我喜欢的人不喜欢我,打完end3才明白 <永遠の魔法使い>这歌有多痛
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-29

  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-11-16

    称得上狂气与毒的作品
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-2-9

    用补充后的ic来看
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2022-11-16

    最欢乐的一集
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-9-25

    是的,我在十年前就喜欢鸟谷真琴了。伴侣的选择,钦定蓝是最合理的,不过更喜欢稟和真琴的我,输。圭的故事写得很好(心铃全篇最大的作用竟是和圭在剧本上共振,实际上心铃线和真琴线都意义不明,这点和扶她自自称的在剧本上的压缩完全不符,真琴线还可以说和诗有关,心铃这角色在刻里疑似是有点工具了,看看响里能怎么样吧),静流的事件也还算有点意思(刻里最重要的线索-土壤,可惜并没有扩展到更高层次),但作为刻最重要的,直哉重拾画笔的故事,残念的地方太多。不同于诗里处处超凡的意境,刻里平凡的技巧太多。剧本上,作为教师的部分和千年樱的部分并没有有效的使用,这样也罢;不可容忍的是,反复讲述过去的期望,现实空间内的情感却没有好好传达,所谓的幸福王子也不过是啃老罢了。不过本作在美术这方面倒是比诗强了太多,超强cg。猛然想到,为了公司的经营,响里大概要出现一群老处女了,真是罪孽。

玩过的标签