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BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2023-8-11 / 标签: RPG PC
9H B 结局通关。情色果然是《Dark Souls》中「黑暗」元素的最后一块拼图。碎片叙事的留白十分适合黑童话的故事,但缺乏演出,不狂气不猎奇不致郁,游玩时全程心如止水。另,CG 线条杂乱色气很好看。 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2022-10-13 / 标签: FPS PC
800小时,当自己的天花板触手可及的时候,就会逐渐失去对电子竞技的乐趣。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-1-2 / 标签: ARPG PC
34H 重制版一周目通关。本作难在恶意陷阱和跑图,导致拿王器前根本没有耐心去体验地图,只想着尽快跑到下一个篝火。而拿前期走王器路线到处刮痧非常痛苦,后期却能用双巨几下拍扁葛温。操作一言难尽:翻滚无敌帧短,基本上是重甲硬抗,导致 boss 战斗就是小儿麻痹对战大儿麻痹,演出效果为零。技术力低下:小隆德幽灵在空中的死亡掉落捡不了、大树洞各种卡贴图。至少以后不想再玩要在 boss 房前备份存档的游戏了。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-11-26 / 标签: ARPG PC
40H -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-11-24 / 标签: ARPG PC
48H一周目传灭夺三结局。没有繁文缛节,双持流放大曲即可单挑所有敌人。运用到极致的平A、翻滚、喝药,以及打DLC Boss必需的背板,此四者构成了我心中的「魂味」。地图设计之精巧,只能知其然而不知其所以然。前期难——中后期简单——DLC难,这样的坡度是线性流程的亮点。没有能留下深刻印象的音乐、篝火设置和画面都是我能接受的下限、操作和打击感都只能说差强人意,但这些并不妨碍它成为能我梦想中的 ARPG。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2020-11-28 / 标签: ARPG PC
第一幕的教堂和地下墓穴;第二幕的蝮蛇神殿、极地冰虫、一周目打的时候要我回城无数次的都瑞尔、视觉错误的神秘避难所;第三幕的雨林里的土著和祭坛、在守护者之塔召唤火蛇的暗金怪、血池拼成人形的憎恨囚笼;第四幕的群魔堡垒、迪亚波罗出生的五芒星祭祀广场;第五幕的苔原和世界之石,都是忘不掉的回忆。刷牛刷劳模、在贴吧讨论、第一次做出「精神」给米山、看仨X不等于四的各职业玩法最后用死灵纯骨流通关...想说的太多 -
暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2024-1-28 / 标签: ARPG PC
15H 死靈普通篇通關//精細的陰影反而掩蓋了原版令人深刻的場景細節,且新配樂吵雜,剝皮叢林裏聽到的響板有一股越戰電影的感覺。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-8-13 / 标签: ARPG PC
102H一周目全结局//景色和设定是剑与魔法之绝唱,美工做到了「处处是绝景」,辅以瑰丽的建筑设计,带来的是前期绝佳的探索体验。但过于眩目的战斗演出,并不能掩盖战斗体验之差,比如近战非常受苦而摇人招骨灰却轻松至极的二极性。碎片化叙事与实际游玩形成了强烈的割裂感、战斗交互和数值设计稀烂、大量无用道具、几乎无感的实时天气和昼夜系统、过于空旷的雪山地图,这就是所谓「宫崎英高游乐场」——金玉其外,败絮其中。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2023-4-24 / 标签: ARPG PC
33H 本体通关。FF7 RE 算不上讲好了一个故事,留白太多导致没接触过相关作品的玩家可能对很多剧情一头雾水,故事中的悬疑元素被良好的战斗系统和充满魅力的人物所掩盖。两段飙车十分爽快,魔晶石和道具搭配可玩性很高;蒂法和爱丽丝、克劳德和萨菲罗斯的设定已经做到了对玩家「男女通吃」。贫民窟的支线太过无聊,自己玩时只能草草了事,好在第十八章的演出已经足够弥补前面大部分缺点。通关后真的感觉走完了一段很长的路。 -
对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG
2024-6-10 / 标签: ACT PC
約 45H 仁之道完成,5H 壹岐岛主線完成。場景和過場構圖的和風濃郁得過飽和,但建立在現實環境中的開放世界的趣味始終很低,一旦摸清核心探索內容就味如嚼蠟;道具和戰鬥方式還算順手,但當作線性遊戲玩的話,(主線中的)攻城略池的兵種和建築設計欠缺打磨。最好的設計是對峙:需要高度集中注意力且高回報高風險的 qte,完美模擬了類似居合的動作體驗。砍竹小遊戲也不錯。推薦繁中遊玩,簡中的字體跟盜版網站上的大河剧字幕似的。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2023-1-22 / 标签: ARPG PC
约 30H 旅程通关。线性流程里最破坏沉浸感的地方是地图人为设计感太强,从森林到机关房间,都像是早已设计好了等着父子来冒险;利维坦之斧的手感大部分都是震动给的,但划船也要震动是真的不理解;剧情十分迷惑,一镜到底只在刚上手时有新鲜感。互动 CG 非常好,但是全篇加起来三分钟不到;大量换皮怪物,旅程篇 boss 几乎全是山怪,而山怪近身过难,放风筝又太易;解谜设计符合直觉,除了限时打靶以外都可接受。 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2022-9-17 / 标签: FPS PC
永远的 1.5。 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2020-10-4 / 标签: 解谜 PC
玩的第一款也是最喜欢的恐解RPG,画风太合口味,尤其是蜡笔画那个地图。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-8-26 / 标签: ADV PC
十足的电波系作品,8bit 音乐、像素画风和旧 Windows 的设定也挺吸引我,但我个人从中品不出什么哲学味。中文翻译非常接地气,若接触过此类网络 meta 总能会心一笑。互动项目还是太少了,其实还是靠文本发力,而流程短结局多,没有让我重复刷结局的欲望。 -
波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown
2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-2-24 / 标签: ACT PC
22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-10-12 / 标签: ACT PC
50H 一周目四结局通关。挑战时长:一心>三年前义父>弦一郎≈老年义父≈幻影之蝶,长时间拼刀时感受自己的心理变化是一个很有趣的事情,能感知到自己在变强(其实只是记住了敌人的出招)。早期龙咳会给我带来很多心理负担。boss 战斗手感打磨到极致,现在都偶尔会去打一下再战。缺点在于小兵种类少。//东方美术十分惊喜,剧情无感。仅凭火斧就能轻松战胜老年一心,修罗通关后人去楼空,才能些许感到那种悲凉之感。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2020-11-15 / 标签: AVG PC
无法抵御打破第四面墙的魅力。