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异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-6-2
有一些小毛病但是瑕不掩瑜,还是堪称非常优秀的JRPG。一周目就打了我九十小时…… -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-18
这种手法玩一次是新奇玩多了就腻了……啊这家伙又来了这样 -
梦・现 Re:After 夢現 Re:After
2020年4月23日 / PC、Nintendo Switch、ps4等
2023-3-5
你这个“写剧本的人写到六成就跑路了“的剧本是不是写到六成就跑路了啊?完全继承了本篇剧情展开写一半直接腰斩的缺点 -
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈
2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio
2023-7-7
一方面既有剧情的深度又有梗的广度,丰富多彩的小人和地图设计。另一方面一大堆高难折磨小游戏外加恶劣的触屏操纵系统,用模拟器开键盘映射才能玩。后期主线关数值难度高的莫名其妙,然后后续内容又只是单纯的词条天梯,可以说是手游恶劣的部分完全暴露出来了,难怪留不住人。做成主机平台的单机RPG不比这玩意强多了? -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-5-15
就冲这个杀到超神的华哥都买值了/战斗部分基本靠无人机+炮台+EMP,所以说机兵真的有意义吗(bgm38)/白金轻松好评 -
交汇协奏曲 Cross Concerto
2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV
2019-9-11
架构上的问题,其实跟CF作的性质肯定也有关系就是了。当初毕竟是做好了只出琉璃(以及可怜的挂件镜花)线的准备,其他都是众筹奖品的附加内容,会游离于主线之外也是自然的事情。一笔带过水一下顺带埋个伏笔的处理,总比那种多人主笔莫名其妙超展开的作品好一些。期待一下后面的append -
千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-
2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV
2020-6-16
看得出来あいミス的存在还是对开发体系造成了很大影响,一方面是CG资源的问题导致的大量复用,当然作为FD也是正常现象,另一方面剧情上所用的演出手法也在向卡片剧情靠拢,特别是H完结束这种地方(笑)好处就是作为小段子集合体看得还蛮开心的。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2020-6-20
一般吧,跟前作吹爆比起来,亮点也就是异能的存在让跳台子变得很轻松,我这么菜都全程不需要开辅助……代价就是3D晕犯了()剧情已经不想吐槽了,你法怕是要做一辈子闪轨 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2020-10-10
开局的体验之差真的是值得一顿痛骂,战斗指令不暂停还能说是一种设计思路,采集物没有标记·快速传送要四步这种只能说是设计失误了,都A21了还不知道怎么做吗——盖好房子终于有大地图了,一个贤者之石直接炸满链,真香,我吹爆——但这一代炸弹的存在感简直比A14还弱,下一代怕不是要来个两级反转(bgm38) -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2021-8-5
一周目玩得有多开心,二周目玩的就有多恶心。剧情明明是强周回设计却要反复进行大量的重复作业直接消磨净了耐心,把我都逼去云游戏了……加上随机和限时要素,玩起来各种难受。哦还有,百合结局太少差评 -
梦・现Re:Master 夢現Re:Master
2019年6月13日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等
2023-2-26
阵容豪华。共通线很多段子写一半没了节奏比较诡异,但单论文本质量还是可以的,甚至学了几个生词。几条个人线路都有些微妙,最好的可能还是最单纯的死亡赶稿线。两位ED演唱者被抓来当声优笑到。 -
玉响未来 タマユラミライ
2019-05-31 / PC / ADV
2020-7-22
原画阵直接全特不纠结/充分展现出两个剧本作者的差距了,黑线打完被各种黑料里设定震到炸然后发现黄蓝什么玩意……明明有那么多东西可以拿来展开的全浪费了/忍不住要给TE放一首「コトダマ紡ぐ未来」(bgm38) -
百货公司日记2 開店デパート日記2
2019-05-21 / 模拟经营
2023-5-4
基本上就还是抄作业那一套,数值曲线拉的比较容易不太会卡。就是这个排行榜随机抽词条太看脸,要么直接拉满碾压要么垫底 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2019-8-18
后半其实更有意思,快告诉我有第五部(啥你抱枕还没买够吗 -
重生游戏 リアライブ
2019-03-29 / PC / 虚構の壁を越える、想いが繋ぐADV
2019-5-23
開発コラム里提到的关于剧本长度的控制,HSCENE的こだわり,画风的控制,可以说都做到了,表明紫的开发体系还是可以的。这个锅说到底还是得中广来背,这人是不是不让写太长不舒服啊//没有TE曲不满 -
露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2020-9-30
人设可爱/剧情百合浓度高但展开生硬缺乏铺垫,直接就进入高潮部分了/但这个高潮部分是真不错,包括BE/系统可玩性强,种类转换+属性对冲让路径设计变得更加自由也更加复杂/特性词缀升级免刷好评/部分课题设计过于作业化/DLC策略再次有病,追加部分没语音不说,竟然有特典限定的配方……配方!