• 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2022-2-4 / 标签: GBC RPG Pokemon

    游戏到紫苑镇就没再玩下去了,和红绿蓝的流程基本一致。背包容量是真的小。皮卡丘确实很可爱,但作为初始精灵就很坑了,初代的御三家可以白剽这点确实很好。个人更建议去玩火红叶绿,从今天来看时代局限性很明显,黄版的高分很大程度是童年情结的加成。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2022-2-2 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    双地图使得游戏中的探索内容不少,打过了白银山的小赤之后回头去看四大天王感觉是他们是真的好弱。时代局限性很明显,可能是GBC的机能限制的缘故,不管是画面、系统、手感还是音乐和FC时代的RPG没有太大的区别,逃跑率和命中率倒是比FC时代的RPG游戏要高。你问我为什么不买喷雾,因为游戏中可获得的金钱太少了,直到第四世代这一点才被改善。
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    金银除了神兽不同以及有版本限定的精灵外什么太大的区别,顺便一提银版条件足够的话也是可以去捉凤王的。由于游戏画面和操作系统过于古老去玩魂银会更好一些。第二世代的宝可梦设计是真的烂,御三家的设计还不如第五世代,这也是第二世代的御三家是历代宝可梦作品中最没存在感的重要原因。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。