• 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2023-4-15 / 标签: FC ACT

    难度有亿点难,事实证明ACT游戏并不适合于我,手感大概要比马里奥要好。虽然有躲子弹的设定,但和后世怒首领蜂班鸠之类相同有很大的不同,所以魂斗罗是ACT游戏,怒首领蜂和班鸠都是STG游戏,ACT游戏和STG游戏都不适合于我。出于我本身对ACT并不了解以及对老游戏的尊重,即便我玩得很差,还是给了个很高的分数。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2022-8-29 / 标签: FC 平面STG

    这是谁打的STG标签,我保证打不死你,好吧严格意义上说平面STG确实是STG,只不过不是雷电和怒首领蜂那种类型的STG。历史证明FC上很适合这种类型的游戏,而不适合RPG游戏。虽然画面简陋系统简单,但可玩性并不低。难度越往后越大,不过FC上的游戏普遍都是这样。支持双人游戏和自定义地图是个很有趣的点。小时候和家人经常一起玩,印象很深的是经常拆自己家甚至走火干掉老家。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-8-28 / 标签: FC ACT

    ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。剧情太单调了,也就是再普通不过的英雄救美的故事,还有就是难度对很多玩家而言并不低,尤其是要克服手感上的问题,毕竟这是老游戏了。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。
  • 地球冒险 MOTHER

    1989-07-27 / WiiU、FC / RPG

    2022-8-13 / 标签: FC RPG

    历史局限性很明显:低逃跑率高遇敌率,战斗和迷宫的难度都很高,背包容量小的可怜,经验少升级很慢。剧情其实一般,胜在演出到位。这个游戏从今天来看问题不少,不知何时任天堂能好好的重制下,而不是把它移植到GBA平台上敷衍了事。不过这应该是有生之年了,毕竟游戏公司很看重作品的商业价值,对于这种商业价值不高的游戏恐怕不会再进行重制了。