• 侠盗猎魔 Manhunt

    2003年11月18日 / XBOX、PS2、PC / ACT

    2024-1-18 / 标签: PC ACT

    故事很简单,用一个字就能概括全内容,那就是杀,血腥暴力程度过头了,杀人场面过于真实了,这种一般在暗网能看到的场面做到游戏里真的没问题吗?当然这并不是最主要的,最主要的是它把虐杀和高分联系在一起,并引导玩家一步步的提高对血腥暴力的阈值,甚至把暴力当做快感,这也导致了部分玩家走向了真实的犯罪。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2023-4-15 / 标签: FC ACT

    难度有亿点难,事实证明ACT游戏并不适合于我,手感大概要比马里奥要好。虽然有躲子弹的设定,但和后世怒首领蜂班鸠之类相同有很大的不同,所以魂斗罗是ACT游戏,怒首领蜂和班鸠都是STG游戏,ACT游戏和STG游戏都不适合于我。出于我本身对ACT并不了解以及对老游戏的尊重,即便我玩得很差,还是给了个很高的分数。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-8-28 / 标签: FC ACT

    ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。剧情太单调了,也就是再普通不过的英雄救美的故事,还有就是难度对很多玩家而言并不低,尤其是要克服手感上的问题,毕竟这是老游戏了。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2022-3-16 / 标签: PS3 PS2 ACT

    游戏的配乐真的很棒,氛围塑造的很好,但作为一个游戏而言问题不少。游戏性非常的差,并不友好的操作和视角对于一部并非以剧情为导向的游戏而言比较致命。需要打的巨像太多了,而且巨像并不是很好找,巨像本身还不好打。总之这和隔壁的女神转生的罪与罚一样,是那种典型的看别人去玩比自己亲身体验要好的作品。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-2-9 / 标签: PS4 PS3 ACT

    制作精良,但对于晕3D的人特别难受。游戏性很一般,操作不友好而且怪又多又不好打。演出效果很棒,剧情普通而且慢热,不过总比二代那个鬼剧情强。美式价值观灌输,虽然换成我我也会选择乔尔的那条路,但这游戏很容易培养出一群恨不得人类灭亡的极端主义者。艾丽和乔尔的人物塑造都很令人印象深刻,然而一代中乔尔这样开挂式的主角就在二代以极其滑稽的死法落幕,这可真是够讽刺的。