• 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-6-13 / 标签: NDS AVG

    辩检一体的黑暗时代(不是)。不像逆转裁判依赖证据突袭推进游戏,虽说依靠证据救场的桥段依旧存在。逻辑象棋像是翻版的勾玉,不过我觉得比勾玉系统更合理,但有时感觉逻辑象棋的一些地方真的挺扯淡的。案子质量还不错,人物塑造也挺好的,立意我也喜欢。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-5-1 / 标签: GBA AVG

    老毛病还是那些,游戏过程过于繁琐,案件质量过关但trick实在是一般。搞证据突袭也就算了,先前准备好的证据居然不细查,就3—1的那个毒药现实中都要检测药物的成分而不是仅仅是检测药物表面的指纹。第四章我觉得还好,前三章是真的很一般。3—5前期蛮好的,后期有灵异要走新本格,其实编的还行,就是太……太长了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-17 / 标签: NDS AVG

    逆转裁判1的内容给六分,多出的一分给复苏的逆转这一篇章。复苏的逆转并非没有逻辑上的可批驳之处,而且这一篇章实在是太长了,取证论证都比较䌓琐,小游戏很有侦探游戏的内味,可问题是容错量太小,反而在一定程度上折损了游戏体验。虽然复苏的逆转缺点很多,但是优点同样也不少,一个是人物塑造本身不错,一个是案子本身质量很高。讽刺的是证据突袭即使本身就是一种程序错误,而结尾却一定程序上讨论了程序正义。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-16 / 标签: GBA AVG

    心锁系统一方面加大游戏难度和繁琐度的同时也让取证论证这方面尽量避免主观化,相对于一代而言无疑是一种进步。第2个案子完成度确实不太够,诡计其实挺老套的,但放在二次元作品中还可以。第3个案子和第1个案子逻辑很有问题,尤其是马戏团篇的作案手法太扯淡了。第4个案子没觉得有多好但立意确实不错。女角色的塑造普遍一般,尤其是花瓶和女检事。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-12-16 / 标签: GBA AVG

    法庭对峙的推理过于扯淡,找证据的环节还算有推理味但太繁琐了,核心诡计太薄弱了而且太套路了。从推理的角度来看人物塑造真心不行,把观众当傻子看;从故事的角度来看人物塑造还可以。案子一般,尤其是某一章的案件实在是尬得不行,这几个案子还没有X的悲剧的那段法庭推理含金量高。画面比较一般,这一点和M3相比更为明显,演出质量还不错。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-8-28 / 标签: NDS AVG

    马赛克的画面让我想起宝可梦黑白。解谜的难度整体上是越往后越难,越狱那一章让我想起了打东方星母录时被面具猪打死的悲惨糟遇,对于我这个手残加笨蛋的玩家难度很大,因此我玩到这一章之后就放弃了,剩下的剧情全靠云,结尾收得很有问题,尤弥尔的洗白非常的牵强,但故事在总体上还是很棒的,这游戏的画风我也很喜欢。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2022-2-9 / 标签: PC PS2 AVG

    心理学元素和游戏本身融合的很完美,在我来看它就是恐怖游戏史上的巅峰之作,而且没有之一,诠释了心理上的恐怖才是恐怖游戏的最高境界。剧情以今天的角度来看算不上有多么优秀,游戏系统做得比较简陋,视角上有问题,迷宫和解谜难度不小指引比较差,但叙事性和演出都很棒,几个结局的设计在我看来也很讲究/寂静岭2要出复刻了,上述问题应该很大程度上会解决,求科乐美别学珍钻复刻。