• 风起云涌 Rising Storm

    2013年5月30日 / PC / FPS

    2022-6-30 / 标签: PC 2013 美国 FPS 网游 扩展内容 Steam 二战

    四年前在bangumi标记本体《红色管弦乐2:斯大林格勒英雄》的时候尚没有“风起云涌”这个扩展模式的条目,既然现在已有人建了就补标一下吧。比起苏德战场拉大栓,我还是觉得太平洋战场爽多了。专职抱着八九式掷弹筒的日军掷弹兵一百年,连掷弹兵配备的三八大盖都轻易练到了五十级。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/35450
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-6-28 / 标签: PC 2016 丹麦 AVG Steam

    一开始曾因世界观显然不如《LIMBO》极端而略感失望,不过到后面发现仍是个相当颠覆的故事,而且有点像是前传。叙事和画面表现的提升都让体验更舒服,横版机制下的景深得到了更有效的利用。我印象最深刻的是最后“肉球”的肢体动画做得极其自然流畅、逼真生动,还能完美地配合操作,开发组技术力好高。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2022-6-27 / 标签: PC 2010 丹麦 AVG Steam

    看到“HOTEL”的招牌时是稍微被震撼了。缺提示不是问题,但对有些谜题真的是脑子绕不过弯来。
  • 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice

    2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ

    2022-6-26 / 标签: PC 2019 马来西亚 MUG Steam

    单键音游能做得这么有意思,游玩创意上特别值得肯定。学习成本是有的,但难度倒也不算特别高。六个主线关卡花两个多小时就能全部完美达成。当然了,尽管多数时候光听节奏就能打爽,最恼人的还是节奏变化很难通过即时读谱预判,一旦遇到转角基本就得靠背谱了。最耗时间的部分就是在各种转角处反复练习。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-6-25 / 标签: PC 2022 加拿大 ACT Steam

    这种复古清版类型确实适合当作派对游戏,勾起了我儿时数次带别人用模拟器打穿《恐龙快打》的回忆。本来跟朋友联机玩得挺舒服,结果隔一天却怎么都连不上了;遂而加入公开队伍、见识了六人混战的欢乐场面,比如超级施莱德喘息时全员挤上去接连放大招。尽管关卡设计乏善可陈,享受一把简单的乐趣也不亏。
  • 忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles

    2003年10月21日 / PC、Xbox、PS2等 / ACT

    2022-6-23 / 标签: PC 2003 日本 ACT

    昨晚玩了《忍者龟:施莱德的复仇》才意识到,我尚未标记这部初中时玩的游戏。卡通渲染、同屏合作,明明记忆足够清晰,怎么一直没想起呢。当时并没觉得特别好,但也认真玩了一阵,虽然好像没能通关。其实我印象最深的是第二章第四关在桥上,可隐约看见夜晚纽约的天际线——既粗糙也不起眼,却令我向往。
  • Gun Metal

    2002-06-28 / Xbox、PC / TPS

    2022-5-29 / 标签: PC 2002 英国 TPS Steam

    儿时因国内代理商采用的蹭热度标题而碰过,最近发现Steam居然有,便买来怀旧。结果难度意外高。本来任务就苛刻,视角移动也难受(准星颜色还特淡!),加上兼容性差得掉帧,我足足花了六小时才打通,游戏内记录有效通关时间100分钟。就2002年的游戏来说也是平庸之作,若没情怀就毫无折磨自己的必要了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2022-5-5 / 标签: PC 2022 中国大陆 ACT Steam

    我知道是三人小组开发了多年的作品,可不得不说完成度仍无法叫人宽容。哪里都是堪堪可以接受,几乎找不到打磨过的痕迹。固然我会时不时地看见《仁王》、“忍龙”乃至《鬼泣》的影子,但只能提醒到我那些杰作在每个方面都多么难以企及。至少,本作表明了在中国重建这种游戏框架的野心,然后也就仅此了。
  • 坏小孩 坏小孩

    2021-07-15 / PC

    2022-4-30 / 标签: PC 2021 中国大陆 AVG Steam

    游玩时联想到些大陆乃至台湾的犯罪片,结果在开发者的笔记得到了印证。长度刚好,难度适中,故事捋得顺,细节有共鸣。确实叫我回忆起了小时候的见闻,就是那种即便译成英语也没法让外国人理解的。文案可能不够考究,但保准接地气。说是体验了一把当坏学生的感觉,更让我意识到生活的混沌离得其实不远。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-4-30 / 标签: PC 2004 日本 ADV Steam

    第一次推这部科幻短篇,站在十八年后的今天回望竟觉不出一丝陈腐的无聊。人工智能、核战争、机器人与机甲、星空,如今看来堪称老套的元素依然散发着浓烈的魅力。这股令人怀念且着迷的气息不仅来自年代的沉淀、文本的精湛,作品本身就像一部用途纯粹的八音盒,做工精巧、原理简单,奏出永不沉钝的韵律。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2022-4-27 / 标签: PC 2017 台湾 AVG Steam

    除了大胆选用白色恐怖这一政治文化背景外,利用发现道具的过程展开隐晦叙事这一手法也布置得很出彩。通过同一场景在不同时间的面貌,以及时间乱序的事件进行插叙,也都成功延续到了开发团队的下一部作品中。不过想做全成就解锁就得点烂鼠标左键这件事还是让人稍感不快。
  • 光明记忆:无限

    2021-11-12 (PC) / PC、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FPS

    2022-3-31 / 标签: PC 2021 中国大陆 FPS Steam

    十多年前就关注过飞燕群岛,如今以近乎一己之力完成本作也明显是融汇了长期积累的经验和追求。不成熟之处有概念上的、技术上的,也有预算上的,连女主角的动作从登场的第一个镜头开始就一直不对劲。可毕竟是小体量的独立作品,能献上流畅充实的两小时爽快战斗就足以给出好评了,何况画面和手感都不差。
  • 依依 依依

    2022年3月26日 / PC / 视觉小说AVG

    2022-3-31 / 标签: PC 2022 中国大陆 ADV Steam

    脉络直率、所指暧昧的超短篇作品,转瞬即逝的一场梦游。不难看出创作者心中认真的任性,这是独立游戏的价值。不过单纯站在内容接受者的角度,也会希望每次的新作都能多一点突破吧。
  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-3-31 / 标签: PC 2016 瑞典 ACT FPS Steam

    难怪反响平平。未来设定的景观乍看绚烂,美术却在精致和极简之间摇摆不定,写实与风格两头都不够冲击。解决迷路打断节奏的不是优化地图设计,是引领玩家放弃能动性的幻影。至于伪开放世界,空旷楼顶和有限路线只叫人厌倦来回跑,享受不到畅快自由,城市形象也惟显苍白。以及,主观视角格斗果然是噩梦。
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2022-3-21 / 标签: PC 2008 瑞典 ACT AVG FPS Steam

    用干净明亮的色彩美术表现罪恶遁形和赤裸裸监控,光鲜的文明外表下腐败滋生,反叛者以人体极限和城市环境对抗控制——DICE想法前卫,只可惜关卡设计及引导太恶心人,不然我九年前就通关了。明明要提供自由流畅、高速爽快的体验,却常令玩家突然卡在有限空间找不到路……看攻略视频弹幕全在刷“卡关”。
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    本应是重点的怪谈稍显平淡,而这部分一过就是腻歪甜蜜时间——历代场景的情怀走马灯对我这个没怎么接触过系列前作的玩家来说难免有所遗憾。
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2022-2-28 / 标签: PC 2021 台湾 AVG Steam

    拿出一个半小时感受一份简单干净的美。动画是亮点。
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 中国大陆 ADV Steam

    好乱……尤其感觉秋苓的性格更令人摸不透了。这样的成长,对角色来说真的足够吗?跨越大陆的一个月太浪漫,也太仓促。
  • 秘密舞会

    2021年3月1日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2022-2-1 / 标签: PC 2021 中国大陆 ADV Steam

    外传短篇,补充了正传提到的一个故事。去年发售时就玩了,甜度高,两小时的放松。人物美术有别于系列前两部作品的风格,同时作画水准显著提升。
  • 千面 千面

    2020年1月3日 / PC、Mac OS X / 百合向、多结局AVG

    2022-1-31 / 标签: PC 2020 中国大陆 ADV Steam

    前年四月接着前作玩的,这部的受众应该会更广泛。不再那般刻骨铭心,而纯真的纠葛与如同繁星的情感依然足够打动我。
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2022-1-31 / 标签: PC 2019 中国大陆 ADV Steam

    前年四月在朋友推荐下买的,是我初次推完国产视觉小说游戏,而篇幅不长的校园爱恋立刻捕获了我的心——因为真实,更因为深情。本作在某个层面让我想到了被影迷反复解读的李沧东电影《燃烧》,我也一直想剖析这部令我着迷的百合题材佳作,却觉得自己的思想仍不够火候。或许等到“聆花百合”完结之时吧。