• 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-12-15 / 标签: ACT PS3 战神

    爽就一个字
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-6-2 / 标签: FROMSOFTWARE ACT

    47H三周目,操纵机甲作战的快感和萝卜独有的审美已然凌驾于一众评判标准之上,除此之外FS在明显预算有限的情况下用三言两语就留下了一众相当鲜明的角色形象,战友的I won't miss,沃尔特的你也交到朋友了啊,卡菈和话多的要笑着,还有婆度极高的艾儿全都让人记忆深刻。剧情本身在内容细节等方面是有一定缺陷的(可以说只有一周目比较完善),但总体上还是讲了个不错的颇有魂味的故事。关卡设计和配装各方面有好有坏,高速机甲战斗体验非常爽,场景设计和部分boss演出依然有着祖传的高水准,但关卡里各种藏东西和个别boss战设计让人血压高涨,以及剧情上明明要三周目才能体验完整但多周目的重复度却很高更是一大问题。然而瑕不掩瑜,尤其是这些瑕大部分都是由于预算和体量所限制的,反而更能体会到FS做取舍和取巧的功力之深。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-12-26 / 标签: PS5 战神 ACT

    优缺点都很明显,大问题上不犯错但小问题很多,明显砍掉了一部的分量导致中后期很多地方显得草率和突兀,安格尔伯达糟糕到坐牢的流程设计,以及格局很小的家庭伦理剧情让人尤为失望。优点也很明了,顶级的工业水准,优化加量的战斗系统,恢弘的几场boss战,大坑优秀的箱庭设计也是加分点。主要本来觉得这作有很高的上限,现在虽然平稳落地但心底的失望依然挥之不去。不过想到现在稳定高水准都是种奢侈,还是给9分予以肯定。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-9-13 / 标签: Capcom ACT 鬼泣

    战斗系统很棒,虽然手残但还是连的很爽很酷炫。场景画面现在来看也挺潮,剧情流程和关卡设计实在一般。本来流程就不长并且关卡设计平凡,中后期地图还一直重复,剧情也是,分量少且一直显得寡淡,不说大主线上俗套,感情线上一个开头没说两句话就被掳走的妹子就算你打感情牌我也体会不到啊······作为非ACT爱好者中后期确实是兴趣缺缺打完的,给个7分。
  • 机甲轰鸣 デデンデン

    2012-12-14 / PC / ドラマティックACT / One-up

    2019-4-27 / 标签: galgame ACT

    我晕球······

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