• 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2018-7-21 / 标签: PSP 推理 弹丸论破

    花俏而冗余的系统,剧情方面个人觉得不来感,说是绝望,其实失望。推理·····手法重复,也就那样
  • 机甲轰鸣 デデンデン

    2012-12-14 / PC / ドラマティックACT / One-up

    2019-4-27 / 标签: galgame ACT

    我晕球······
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-9-13 / 标签: Capcom ACT 鬼泣

    战斗系统很棒,虽然手残但还是连的很爽很酷炫。场景画面现在来看也挺潮,剧情流程和关卡设计实在一般。本来流程就不长并且关卡设计平凡,中后期地图还一直重复,剧情也是,分量少且一直显得寡淡,不说大主线上俗套,感情线上一个开头没说两句话就被掳走的妹子就算你打感情牌我也体会不到啊······作为非ACT爱好者中后期确实是兴趣缺缺打完的,给个7分。
  • デモニオン ~魔王の地下要塞~

    2012-04-27 / PC / 迷宮防衛&侵略SLG

    2019-1-8 / 标签: SLG galgame 拔作

    拔拔拔······
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2024-3-15

    ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。
  • 夏天的谎言-Ahead of the reminiscence- ナツウソ-Ahead of the reminiscence-

    2016-04-22 / PC / ADV

    2019-9-4 / 标签: galgame campus

    学妹这集吃醋,傲娇,胃疼三者于一体的设定好带感啊,真心话爆炸设定也很有趣,可惜主要内容展开实在是有点······(并且跟春谎相比胃药喂得不够啊!不够啊!)
  • ハッピーエンドトリガー

    2012-10-12 / pc / フル・イベントビジュアルADV

    2023-1-27 / 标签: ILLUSION

    也不知算不算一撸神黑历史,异世界王道后宫avg什么的.....当年偶然玩到是真没想到是这个类型的(并且更是万万没想到有个角色还是华哥)。
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2018-7-12 / 标签: Purple

    有些不错的创意,但节奏跟我的认知完全不在一个点上,不明所以
  • 春天的谎言 -Passing Memories ハルウソ-Passing Memories

    2015-11-27 / PC / ADV

    2019-2-19 / 标签: galgame campus 甜作

    很短的纯爱作,设定有趣,甜度尚可,拔的飞起。虽说不算很亮眼,但冲着男主在咖啡厅对葵说的那句“因为他知道,那条鱼既率直又认真,还非常努力·····是一条非常好的鱼啊······”当场把我笑成沙比5分钟的情况,我给8分·····
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-5-26 / 标签: Capcom 生化危机

    三光表里关,克妹表关。虽然四关流程重复度高,篡改剧情多,但总体而言还是很不错的恐怖游戏,优秀的氛围,不错的线性流程设计(第一次)和明显限制级的血腥画面,爽还是很爽的。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-7-16 / 标签: 生化危机 Capcom

    一周目6小时普通难度,游戏性方面优化了一些,有了闪避确实战斗就简单了不少,氛围上的压迫感也轻了很多。人设方面俊男靓女很赏心悦目,就是流程确实短,关卡方面还有一些重复的素材,剧情感觉更多是对2的补完,没多少新的东西,部分地方展开也突兀。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-15 / 标签: Capcom 生化危机 重制

    良心重置,村庄部分的氛围感做的比原来好,机制上删除了qte换成了耐久刀反我个人好评,最棒的升级就是人设,依靠新剧情和日志之类的细节文本,将原来单薄的路易斯,碍事梨(这位更是直接起飞),村长等角色都立体了起来,不过王阿姨确实反而削了且英配确实拉跨。流程上其实删减不少,但选择和度都把握的不错,后期堆怪的问题也有改善,并且总体完成度和质量很高,其他优点跟原作一致。顶级体验,黄金炒饭,卡婊认真起来没得说。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-16 / 标签: Capcom 生化危机 PS5

    普通难度9H通关,总体体验佳。PS5的画面表现非常棒,关卡和场景设计上有着各种各样的既视感,但沉浸感依旧不弱。城堡的夫人和小姐姐好评,人偶屋的恐怖氛围有些头重脚轻(笑),工厂部分就有些乏味了。后期流程相当精彩,伊森真是个好父亲,7代和8代连起来作为系列的重启和接续也是成功的一大步。真有你的,卡婊。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-7-26 / 标签: 生化危机 Capcom 里昂 三上真司

    13H一周目,在重制之前来体验这款历史名作。RE4在电子游戏历史的重要地位无需多言,虽然现在看来糟糕的古早视角和站桩射击等问题较为影响游戏体验,但熟悉之后依旧能体验到卓越的游戏素质:优秀的关卡流程设计,沉浸感较强的美术氛围以及好莱坞式激爽剧情,美中不足的是BOSS大多没什么压迫感。不过最后感慨不愧是三光,总统女儿都能拒,实在让人艳羡。
  • パコられ

    2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2020-3-15 / 标签: 灰暗系

    作为一个充满戏剧性的剧本,刻意和偏颇之处不少,但在篇幅较少的情况下较好的表达了主题和描绘出了氛围,虽然受限于题材篇幅所限并不深入。 人类的强弱并不只是区别于美元和大炮······然而当今社会阶层固化和资本的渗透让这种优胜劣汰的想法间接成为潮流,这是人类物质和精神文明发展的一种阻碍·····亦或说是悲哀
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2024-3-18 / 标签: 最终幻想 SquareEnix

    以现在眼光来看受系统拖累很重,gameplay体验差(尤其暗雷遇敌并且开打前还要多镜头缓慢旋转是真让人抓狂)。亮点是瑰丽的cg演出和场景设计,有很多能让人留有印象的场面,音乐水准也很高。人设是那种“经典”的好,如今塑造细究起来其实颇为浅薄,感情部分尤显肤浅,尽管有ATE事件这样描述群像的好设计也难以弥补。剧情的童话氛围很让人沉迷,尤其与音乐和场景设计契合度很高,但剧情的进展有点突兀,尤其人物的行为逻辑完全经不起推敲。剧情从disc3开始画风突变,然后一路狂奔到将生命和生存意义的主题揭露,其辩思如今虽不新鲜,依旧具有一定深度。童话大团圆结尾好评(小拳拳打你胸口笑了),最后的主题曲再响起十分动人。尽管会一直怀揣对死亡的恐惧,我们依然决定将生命延续,因为记忆会一直传承下去,直到文明和时间的尽头。
  • 冬天的谎言 -Snow World End- フユウソ -Snow World End-

    2017-07-28 / PC、Android / ADV

    2019-9-14 / 标签: campus

    学姐人设还成,画风变纤细了好评,世界观设定白瞎······
  • フルウソ -Complete Four seasons-

    2018-02-23 / PC

    2020-9-9 / 标签: campus galgame

    后后日谈可还行···这也太短了吧
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-6-11 / 标签: SMEE

    挺甜的,从朋友到恋人这个过程的角色距离把控的不错,告白之后糖卖的也可以,虽说后面有点腻吧,并且男主的精力是不是旺盛过头了(笑)。人物塑造的话,理奈的确名不虚传的很棒,幼驯染和学姐魅力也足,夕这个配音······我是有点八太行
  • 美少女梦工厂2 プリンセスメーカー2

    1993年6月15日 / PC-98,PC / 养成游戏

    2019-8-15 / 标签: 养成 GAINAX

    没想到是真滴好玩,画也好看
  • ヘイズマン -THE LOCAL HERO-

    2017-09-29 / PC / ADV

    2018-8-23 / 标签: galgame 动态CG 幼驯染 黄油

    假装有剧情的拔拔拔······
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2021-2-18 / 标签: 神谷英树 BAYONETTA

    11小时normal一周目。贝姐好s·····帅啊!演出风格很有特色,视觉冲击力强,再配合起同样很有特色的人设效果极佳。战斗系统还不错,但是一堆即死qte+部分不友好关卡设计+智障视角镜头和锁定极大拉低游戏体验,因为这智障镜头设计游戏难度直接拉高一个半档······剧情神棍且脱线,后期有些审美疲劳。最后的热舞我简直好的不能再好了。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-3-20 / 标签: ATLUS PSV 女神异闻录

    一周目46小时全社群真结局,乡村探案故事氛围做的还不错,部分支线任务难度过于微妙。BGM做的非常棒,时髦感和悦耳度并存。迷宫设计和战斗系统相当苍白,大多数时间其实都是在刷日常,但P4G的日常做的是真棒,主支线羁绊都做的有血有肉,在最后告别的时候我能由衷的感觉我真的喜欢搜查队的每一个人,这是JRPG真正的精髓,连P5都没有能够给我这种感受,作为PSV的第一作十分满足
  • 女神异闻录4 终极深夜斗技场 ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ

    2012年3月1日(Arcade)、2012年7月25日(PS3/Xbox 360版) / Arcade、PS3、Xbox 360 / FTG / 2D对战格斗

    2022-3-18 / 标签: 女神异闻录 ATLUS 2D格斗

    略有惊喜,虽然跟p4d一样是粉丝向衍生作,但剧本水平要好很多。拉比莉斯的故事设计不算新颖甚至略显老套,但描写的功力和意象的搭配都很不错,也让人能够原谅把幕后黑手光明正大挖坑留到后作了。“她会在无尽延伸的大海的另一边吗?……大概无缘相见的后续机型们啊,如果你像我和024一样,有了重要的人——希望一定能在那里见到的那个人。在我无法到达的,栈桥的另一边,愿你能够抵达那里。”

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