• 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-30 / 标签: 奇幻 游戏艺术 RPG ACT 匠心 科幻

    除了剧本和流程极端的虎头蛇尾之外,其余皆为上乘。 明明有这么完整的势力、环境设定,却只做成这种轮回故事,在我看来属实浪费。
  • 超魔法大战 クロスハーミット

    2002-10-23 / PC / AVG+ARPG

    2020-1-11 / 标签: 游戏艺术 奇幻 匠心 SLG

    个人心目中毋庸置疑的经典,美术和台本达到异常的高度,只可惜这个世界观没能发掘出庞大的谱系。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2017-2-22 / 标签: AVG 游戏艺术 匠心

    评价与其前作相同。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-2-22 / 标签: AVG 游戏艺术 匠心

    很久以前玩过,细节早已经遗忘了,但感受却仍在,有时间的话可能会重温。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2017-2-7 / 标签: AVG GAL 游戏艺术 科幻 架空历史 匠心

    我超爱这风格,超爱!
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-2-7 / 标签: AVG GAL 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心

    虽然很多人说过了……演出爆炸!!
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-2-7 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心

    总而言之,好玩!
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-2-7 / 标签: RPG AVG 游戏艺术 奇幻 匠心

    千万不能瞧不起任何一个游戏类型啊!
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之二,游戏性最高的一作。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2015-7-23 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    在塑造世界观方面,堪称精妙绝伦。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-6-22 / 标签: AVG 游戏艺术 现实 匠心

    故事本身其实是相当简单的,但系统改变了一切。
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2015-4-25 / 标签: RPG TPS 游戏艺术 赛博朋克 匠心

    很遗憾这个类型的游戏很可能会越来越少。 上面是我当初(2015)写的、也是我当初的预期,然而现在看来并不会少、但水平却是实实在在的跌落(但还是别以偏概全),至少在所谓的3A标准之内是很难看到同一水平了,更不要说超越。
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2014-12-13 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    @汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而