• 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-2-14

    并不关心游戏外的事件。这款游戏如果拿去和主机单机大作比肯定是站不住脚的,更不用说它确实充满了BOTW的即视感;但在手游市场,和靠厨力发电的日系抽卡游戏比,它所展现的技术实力和设计理念都不容忽视。同时,本人并不认为氪金系统对游戏体验有什么影响(因为不愿意多花时间研究游戏系统和练习战术,打不过的副本即使重氪之后也打不过)。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-2-3

    小岛还是一如既往的播片狂魔,电波不太对的上;过多的过场动画有点拖慢节奏;游戏本身可玩性还是挺高的。
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2023-2-27

  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2018-9-8

    故事框架挺宏大的,但结局收尾有些仓促,许多伏笔也没收,不知道是不是要留到下一部。游戏本身是个标准罐头开放世界,后期有些无聊。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-9-14

    后期版图大幅拓展后手动管理忙不过来,AI管理又完全靠不住。预设的飞船、建筑样式有点丑。
  • 大家一起察言观色。 みんなで空気読み。

    2018年8月30日(Nintendo Switch) / PC、Nintendo Switch、PS4 / “空気読めてる度”診断ゲーム

    2021-2-21

    缺乏游戏性的小作品,看主播玩或是和朋友一边吐槽一边玩的生草效果更佳。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2021-2-21

  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2021-2-21

  • 星际公民 Star Citizen

    未定 / Windows / MMO, 模拟

    2020-6-30

    看得出来Roberts的愿景,然而从2012年众筹成功到现在已经开发8年,完成度甚至不如自由枪骑兵,我觉得是不应该的。萝卜想把各种系统塞到游戏里面来加强对“未来太空生活”的拟真程度,然而每个系统都不够完善也不够有深度。小问题也有许多,频繁的掉线,优化差,bug多等。 虽然已经投了钱买船,不过等这游戏真正能玩之前,我还是先去玩X和Elite: Dangerous吧。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2021-2-9

    游戏系统略显廉价,且可玩性不高。几乎线性的游戏流程和并不充实的细节,导致1930年代美国的氛围感并没有很好地被塑造出来。
  • X4:奠基 X4: Foundations

    2018-11-30 / Win、Linux / Simulation, Action, Sci-fi, 4X

    2021-2-21

    交互设计复杂且反人类,内置的新手教学只能算杯水车薪,需要巨大的耐心才能玩下去。可惜了丰富的游戏内容。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-19

    曾经玩巫师3时觉得有些游戏系统设计有点蹩脚和落后,考虑到毕竟是15年的游戏还能体谅;没想到21年了,cdpr宣称做了7年的游戏,很多设计还停留在巫师3的那老一套,更糟糕的是2077的优化和巫师3相比反而是开倒车。个人觉得,这游戏并不只是没做完,更是说明cdpr的技术水平真的不行,对后续更新不报大希望。游戏时间50H。

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