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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-2-27
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微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator
2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio
2023-2-27
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极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2023-2-27
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2021-2-21
由高度自由的设计理念和活跃的创作者社区共同打造,难以出其右的沙盒游戏。 -
X4:奠基 X4: Foundations
2018-11-30 / Win、Linux / Simulation, Action, Sci-fi, 4X
2021-2-21
交互设计复杂且反人类,内置的新手教学只能算杯水车薪,需要巨大的耐心才能玩下去。可惜了丰富的游戏内容。 -
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2021-2-21
对城市流量模拟的细致入微到了可以当仿真软件的程度。 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2021-2-21
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命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2021-2-21
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大家一起察言观色。 みんなで空気読み。
2018年8月30日(Nintendo Switch) / PC、Nintendo Switch、PS4 / “空気読めてる度”診断ゲーム
2021-2-21
缺乏游戏性的小作品,看主播玩或是和朋友一边吐槽一边玩的生草效果更佳。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-2-14
并不关心游戏外的事件。这款游戏如果拿去和主机单机大作比肯定是站不住脚的,更不用说它确实充满了BOTW的即视感;但在手游市场,和靠厨力发电的日系抽卡游戏比,它所展现的技术实力和设计理念都不容忽视。同时,本人并不认为氪金系统对游戏体验有什么影响(因为不愿意多花时间研究游戏系统和练习战术,打不过的副本即使重氪之后也打不过)。 -
四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition
2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险
2021-2-9
游戏系统略显廉价,且可玩性不高。几乎线性的游戏流程和并不充实的细节,导致1930年代美国的氛围感并没有很好地被塑造出来。