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全网公敌 全网公敌
2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio
2024-5-4
6.5,游戏的玩法较为贫弱,且本体部分的剧情与Orwell比起来严重不足,但是dlc成功扳回了一局,虽然本体存在的毛病依然存在,其讨论的内容是远深刻于本体的。如果要游玩本体全部当做新手教学看个过场即可。期待一下2代 -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2024-4-26 / 标签: roguelite
7.5 -
伊甸之路 One Step From Eden
2020年3月26日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / Deckbuilding roguelike action
2024-4-26
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-4-22
一周目评价:剧情的许多展开放在王道的故事题材下是可以接受的,尤其是结局,因此本篇主线剧情最终给6.5,接近我能给这类题材最高的剧情分。主线剧情中个人认为最出彩的是ch6村子的氛围,虽然很平淡,但想塑造出这种氛围需要前面多章的积淀以及足够的水平,这部分我给8分。播片总评给7.5分,表情处理8.5,分镜6.5,bgm6.5,因为ns机能原因就不评价作画细节等内容了,ch7、10结尾的播片可以到动画8分的水平。战斗、地图均暂定7.5分,支线剧情暂定5.5分,待二周目研究。除播片外的bgm7分,个人最喜欢真战的bgm,定位与听感都让我想起Gwyn的bgm;大部分场景的bgm也能很好为jrpg提供游玩氛围感。整体美术风格8,其全局层面的统一性与世界观高度自洽。总评7.5,游玩体验(第一评判标准为是否能一口气打完)额外加0.5。打完黄金国和二周目预计写个长评。 -
叛逆机械师 Iconoclasts
2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer
2024-4-4
特点很鲜明,全游戏都是紧密环绕着很独特的基调,整体性与完成度都可以 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2024-3-27
6.5 -
终焉之玛格诺利亚 雾中盛放之花 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
2024年3月26日(Early Access) / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-3-26
抢先体验版整体来讲设计的还可以。但是这么点东西拿出来做EA卖正作的价格确实有点不太诚意了(打分仅基于质量)。 -
炽焰天穹 Heaven Burns Red
2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG
2024-1-31
音乐8.5,美术8(剧情演出9,人物模型7.5,场景6,ui6,大部分敌方单位4,少部分敌方单位6.5),游戏性5.5(把跑图改了差不多6.5)。 剧情: ch1:3.5; ch2:d22及以前4.5,d23及以后6.5; ch3:6,boss战开始7; ch4前篇:刚开始的部分7,后面紧跟着的那段3.5,靠后的部分6; 间章1:4.5; ch4后篇:boss战以前6,boss战开始8; 间章2:3.5; ch5前篇:day1~12 7.5 day13 4.5 day14~15 6 支线活动剧情良莠不齐,目前看过的范围在2~7。 优点主要在于key社的资源统筹能力,剧情本身不算优秀,但配上演出和bgm就可以算是不错的水平了。整体来讲如果能容忍都合的滥用以及长时间的坐牢部分那么还是比较不错的。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2023-11-17 / 标签: Metroidvania
8.6,游戏性9.3,地图设计8?(待定),boss设计8,小怪设计6.5,EMMI设计5,bgm6,剧情7 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2023-10-27 / 标签: Metroidvania
7.5,地图设计前期9.5后期8,其他的类似融合 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2023-10-26
8.8,动作模组8.5,敌人设计8,群战体验9.5,剧情6,美术7.5,音乐6。初发版内容不多但已能窥见潜力,现在更新了游戏内修改器和竞技场后可游玩内容十分丰富。今日能做出有潜力的游戏设计并且自发挖掘其潜力的制作组已经非常少见了。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-10-5 / 标签: Metroidvania
地图设计3.5boss设计7(狼8,骑士长8.5,其他的一般),小怪设计4.5,操作感6(我用的手柄,不知道键盘什么情况,起码boss战内手感除了普攻后摇略大以外都还行),音乐8,美术8,剧情6.5(文笔一般,主要靠演出) -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2023-9-26 / 标签: Metroidvania
地图设计9分,boss设计4分,操作感6分(按当年算是8分),总体平衡7分,bgm3分,画面6分,剧情4分 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2023-9-22
对喜欢的人来说可能是9,可以理解 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-8-28 / 标签: JRPG
剧情:原作的部分2.5,r的部分4。原作的整体剧情就是普通的工业糖精,细节还写得一塌糊涂;r的部分稍微好一点,但是细节还是一塌糊涂。 gameplay:战斗总体3,奥村战和丸喜一战合格了,其他战斗不合格。系统1.5,放在20年前都很平庸的系统。合卡6.5,第一次接触还算有意思,但因为合卡系统做的不好导致很多时间都是无效的。日常养成3,jrpg该有的毛病他全都有,大厂通病他也全都有。 美术:角色立绘4,日厂欧美风+jrpg让我很不适应。面具6,可以看出投入了相当的资源,但是各风格融合的效果并不好。动画3.5,业余水平,或者说里番平均水平。 音乐7:整体上是欧美风,我觉得和jrpg不是那么搭,但整体水平还是过关的。个人很喜欢丸喜宫殿的bgm。 总评:就算我喜欢本作的风格也很难给到6,目前我bgm好友里没人评价过这个游戏,可能是我就不该来玩吧。