• 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: PS3 ARPG

    收回来的PS3上有就随便玩了玩,当时也早就没有看动画了脱离粉丝心态后也没什么玩下去的动力,后来就格式化了PS3有机会重新收实体回来打一次主线吧...
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-25 / 标签: Switch ARPG

    他们真的做女性向了好可怕,但我很喜欢更可怕;倒不是麦麸让我喜欢,反而我是喜欢新的浓姬和濑名的政治婚姻下的细腻感情,虽然都为了自己丈夫而死去但都是幸福的;这系列本来就是卖角色,玩法都不能有什么创新了,换成了把那一套老角色“严肃化”再造我是相当满意的,好喜欢这种水墨风渲染,魔王化的转场不错,只是只有你俩变实在太出戏...整体就是不好不坏吧,还有既然抄了支援给我多做几个啊
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    可惜我是Z派,不怎么喜欢看小悟空冒险,所以体验一般
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    纯空轨人去玩的,伊苏味立绘很喜欢,战斗本身没什么特别也没有任何剧情,都难得联动了...图一乐程度还行吧
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    打完不知道骂了多少句,这都什么剧情老的带走了新的也带走了
  • 真三国无双advance 真・三國無双 Advance

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2021-8-16 / 标签: GBA ARPG

    就一个小正方限定区域内打敌人比较无聊,战斗方面机能限制无法要求太多,却微妙地意外好玩,挺喜欢gba上的像素立绘感和小人建模。因为那会没有能玩得上正传的设备,抱着想象和执念玩真三A越多,到正式摸到主机那刻感慨的心情让我很难忘
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-

    2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2022-1-10 / 标签: PSP ARPG

    正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2021-8-11 / 标签: NDS ARPG

    只玩过GBA难以适应画风....立绘充斥着没钱的气息但本体内容又看不出经费稀缺。双人要素对我而言设计得还行,恰当的谜题不费脑最重要是不滥用。画廊能脱离枯燥的城内设计和开拓更多的地域符合怪好评,画家boss也因此最好玩。人物设计很一般,被双人骗来却并没有什么cp感剧情......
  • 龙珠GT:变身 Dragon Ball GT: Transformation

    2005-08-09 / act

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    印象中是没什么特别的横版过关,简单来说还是不够“爽快”吧,满足不了DB爱好者想要的
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2021-6-14 / 标签: PS4 ARPG

    每次有普通路过人来我家就跟他们玩能一起玩唯一家庭乐的这个....以至于不知觉慢慢打通关了,我一个人是绝对不要打开玩的,一起玩却能充满乐趣,一个在前面当战士一个在后面当远程这么标准的搭配一个人可玩不出来,可爱的画风下被打四肢横飞的敌人反差也很逗,终究是ps4上不可多得的“小游戏”了
  • 忍者神龟2:并肩作战 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

    2004-10-19 / PC、NGC、PS2等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    横版通关,打的过程还去看了动画,动画还是很帅的合着游戏体验也变高了
  • 无双大蛇2 特别版 無双OROCHI2 Special

    2012-07-19 / PSP / ACT

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    还是喜欢Z,意义不明的设定太多了人也多到膨胀,关卡也很无聊印象中连打击感都弱化了,你根本不懂我想看什么
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2022-1-28 / 标签: PSP ARPG

    老早之前大概还是玩过的,现在简单玩点感兴趣的角色,已经不习惯没有右摇杆的时代了啊 / 故事模式以角色为单位不错,打击感一般玩起来爽快度远不如隔壁,半兵卫真可爱三成大人真帅,但三成的剧本什么鬼玩意他有什么好留念那几个人的啊,这一刻我可算是感受到了或许有人见到暗荣卖信长x明智就会脑溢血
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 战国无双 编年史3 戦国無双 Chronicle 3

    2014年12月4日 / 3DS、PSV / ACT

    2022-10-25 / 标签: PSV ARPG

    我方AI很聪明,尤其是同时在玩Z5对比起来我都要怀疑那边是故意做傻的,结合触屏换起来很方便也很好玩,但武器系统不太喜欢,每局收益过少,经常末盘还有1级的人要拿来上场,神速连招也难用到逆天,后期越来越难,就是因为“无法无双”所以打完关原if就玩不下去了。也不只是空气人主角的原因,就是这种叙事模式太散太乱导致故事很弱,略有点失望 / 你们对吉继好点吧
  • 海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3

    2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    (v版)当做补片用.....其他都懒得说了,就是粉丝作非粉丝没什么好体验,打击感差,关卡设计无聊,刷系统也很意义不明,让我快速感受了一下经典的剧情可能是仅有的意义
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2021-6-8 / 标签: PSV ARPG

    第一部战国无双,谁能相信我的初衷是想来了解战国史.....结果无论在各方面表现都不怎么样(历史就完全没有学到他们在干什么我都不知道),让我怀疑你真的是跟三国无双同根生的吗?
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的