• 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2024-1-31 / 标签: NDS ACT

    所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2023-10-12 / 标签: PS3 ACT

    一言蔽之放飞自我的中二病作品,但俗到极致就是潮所以真的挺酷炫挺潮的,因为从来没接触过合金装备以前我一直以为这个标题只是题文不符的名字而已,没想到真的有机械化设定,而这个设定表现出的超人类反而比鬼神流更有“确实能做到这种程度”的现实感;虽然感觉明显是充满私心地实验作,但看那一堆参战的工作室能看出暗藏的野心,在已经难以拓宽玩法的act里创造出只为了爽的水果忍者时间,感受到他想要展现的中二感同时本作的简单爽快也让我这种手残没吃什么苦,不过最终战拖沓的文戏对体验大打折扣,虽然不反感想表达些什么但一路乱砍过来我只想快点继续当我的水果忍者呢;问主角有没有叫什么哥叔爷的时候得到的回复是外号叫钢铁下巴,不愧是中二作品爱称都异于常人
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    因为我觉得自己只是来走过场的所以一度以为自己能接受,实际上是完全不能,对我来说本作最大的骂点是辱隼龙,忍者就应该沉默寡言执行他认为的正义而不是弱化陷入奇怪的廉价亲情戏里;其实红手还挺爽快,不过删掉系列玩法核心的吸魂我那确实觉得真的有问题,为什么一定是替换而不是尝试加法;那个手里剑爬墙好弱智,那0容错跑酷也好神经病,boss都非常恶心;唯一的优点是让我回村散步了一趟,这是12没做到的事情,我回家了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    手残只是体验流就不说什么要玩2还是西格玛的问题了,与其说2是最好的忍龙不如说是唯一的忍龙,强迫自己按顺序打完1再来感受到了全方面为了加强“爽度”的改进,包括删除解谜、引路、蓝红血条、切武器吃药快捷键,都是为了最大幅度减少割裂感可以完全投入到爽快地连续小兵战之中去;能随便用出饭刚落了好;好喜欢红叶,给她加这个姐弟章非常媚我,我感激涕零,为了你我愿意去玩ds那作忍龙
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-9 / 标签: Capcom Switch ACT

    比别的好上手太多太多,所以很简单,更新再多都会因为简单而不耐玩,护石的必要性比珠子低多了也因此更加不耐刷;也多少多亏你的简单让我有了抛弃逃避用的远程,而学习近战武器的勇气,才能遇到铳枪这么美帅强安逸好玩的新时代全弹发射,把全武器都强迫自己学了个皮毛后本来打算全武器刷个50次使用数的,因为太无聊不想玩了,除了跟朋友玩以外就到这里吧;好吧,其实我还是放不下弓的
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-12-6 / 标签: ACT Switch

    其实打完了一个月都不敢上来填,我只能说对不起,因为我不是ACT玩家所以对我来说游戏只是表现手法,我只是想看到喜欢的角色酷帅劲霸强展现她的美以及享受这种独有风格,所以这次的剧情是真的真的伤害到了我,当初有多么期待打完那天就有多么绝望,就算我不是,也有人是真心深爱着这个作品、深爱着这个角色把她当成一切接近7、8年的啊,这是要把这些都当成笑话了吗?
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-10-25 / 标签: PSV ACT

    无愧其名的“ACT”游戏,在PSV狗爬着打完的不敢评价什么了,想了会跟战神鬼泣贝姐比最大的特点应该就是“精准”,他要求动作干净利落在精确的地方使出准确的键,加上视角问题,很多时候即使知道要那么按,也按不出想要的动作;学会了所有飞檐走壁的例题之后变得很期待跳跳乐环节还挺神奇的;龙哥这一身实在是太色了
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-4-22 / 标签: Capcom ACT Switch

    ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-2-21 / 标签: Switch ACT

    本作的主题是救老婆,“你可以上太空救我,我也可以下地狱救你”,这就是爱情。更贴近常规审美又保留了独特风格的新造型太好看了;1存在的明显问题群全部改善,尤其是视角优化后成了毫无争议的超高速动作游戏,篇幅问题把1云里雾里的叙事去掉全程在讲人话还补充衔接前作观感非常好;很多演出台词名场景等已经成为了系列独有梗和独一无二专有的风格,玩过1的玩家会很开心,虽然我不擅长玩act但我打从心里喜欢这个系列
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-1-17 / 标签: ACT PS3

    演出神,夸张大胆刺激感官,超高速+魔女时间爽快到让我这个ACT白痴也快乐无比,小游戏先不说好不好玩,做的是真的手感稀烂实在洗不了;剧情骨子的日式走向,简介带来的美好想象和游玩过程的杂糅表现相差甚远,前中期只有“看得好爽”的印象完全不知道发生什么,但最后记忆回复串联那一段个人非常喜欢,浪漫的极致;天使敌的概念也是神来之笔,圣歌爱好者狂喜/ns版优化到跟2一样,更无敌了
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-8-25 / 标签: PS3 ACT

    中途疑惑知道是借ip新制作后感叹果然相当有欧美味道,跟正传的风格确实有较大差异。技能开启全之前叙事节奏有些诡异,但后期流水线的单程一本道以及拉扯技能爽快的打击感结合下来体验相当不错。感谢human难度亲民。不知道哥会登场也加了很多乐趣,哥你好帅(但也好逊),兄弟情完最后的最后硬要打一场有够系列精髓的,外国人你们真懂
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2021-6-7 / 标签: PSP Capcom ACT

    我怎么就没玩过了,我只打了一头草食龙也算玩过,哦,我好像被它打死了,总之完全失败混入当年打猎的同学群,让我很失落,既然是现在我最喜欢的雷狗狗初登场那我厚着脸皮也要填玩过(大嘘)
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-12 / 标签: Switch ACT Capcom

    很简单容易上手适合新人入坑,明显卡普空就是想降低难度和繁琐设定吸引更多潜在玩家了,最后怪物友森会说不定真的实现吧(噗嗤
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2020-8-12 / 标签: PSV ACT

    因为不擅长玩act一直卡关所以最后决定把剧情云完了,不愧是“黑暗风童话”,虽然战斗的乐趣体会不到但是音乐氛围(比如说“ある魔法使いの生涯”震撼感太强大了...),还有剧情确实称得上是V上顶头佳作之一
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-2-16 / 标签: PS4 Capcom ACT

    雷 弓 一 筋 !!(现在:悼念飞雷弓)
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-2-16 / 标签: PS4 ACT Capcom

    被我扔进玩过了(。冰原我的飞雷弓尊严直接被碾压现在是雷狗狗散弹重弩无敌派,问题是我已经打累了我不想每天再刷了,陪朋友玩以外苍蓝星暂时休业 / 因个人原因给我的体验很糟糕,精神PVP还是滚吧
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT Capcom

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT PS4

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 剑斗士:起源 剣闘士 グラディエータービギンズ

    2010年1月14日 / PSP / ACT

    2019-9-15 / 标签: PSP ACT

    小容量大制作,剧情基本都不算有了,我好想称霸角斗场翻身做主人的我怎么这么菜
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 沙盒

    开船看着大海边缘漫无目的的航行是黑旗带给我的浪漫
  • 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    。非常丢人心理上卡竞技场了已经不想白金了,虽然氖气战斗好爽快,比次子好玩多了
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 射击

    还记得那时候冬天被冷的手抖也被吓得手抖的感觉,即使这样还是拖着努力打完了,开始害怕寄生者,后来是害怕人,大概也是这个游戏深意的一部分,我还挺喜欢最近的电影化大作趋势的,不过能让我被感动到心颤而不是吓到心颤就好了
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-9-14 / 标签: Capcom ACT PS4

    小时候在别人家蹭电脑玩的时候被鬼手和音乐场景设计帅到震撼的不行,永远都是打完第一关boss就得回家了,我是很不擅长act的,为了弥补遗憾硬着头皮通关了,大概因为开头的印象太深的缘故对但丁反而没有那么深的感情,剧情就只记得挺一言难尽的