• 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2023-12-9 / 标签: Switch SLG

    终于在23年能颁给它我的年度游戏了,第一次接触之后就喜欢得不得了一直不舍得打完,在我心中这就是最好的新时代战棋,打破了SPRG中走格子的传统体系,开创了一种全新的“因为是热兵器时代”才能做到的玩法,虽然有战车但从始至终都是以人作为主角;虽然上手并不是很友好,但在理解玩法之后战法可延伸性非常的强,慢有慢的稳步推进打法,快有更安逸的一回合冲锋占点,任何间歇S/L也对初见摸索地图、反复研究更好的操作十分的宽容...我真心认为在开创一种模式的初始,就能有这种完成度真的是很了不起的事情;另外我个人实在非常喜欢ウェルキン和アリシア,也非常非常喜欢他俩作为主角的感情线是伴随着主线展开,到核心剧情也是他们感情的爆发......总之这真的是我个人最爱看的游戏中对感情的描写......本作典型的JRPG味也让我很安心,总之是于我全方面幸福的一次体验,十分的感谢...
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-12-9 / 标签: ARPG Switch

    因为和朋友觉得这个题材太有意思了想仔细揣摩一下是怎么写的来代餐才玩的,虽然早有预警日本一做不出什么好东西基本是“一看梗概太好玩了进去一看就梗概那点内容”,没想到本作为了看那点内容还得玩如此令人痛苦的核心玩法,关卡设计我就不想说了,这个跳跃手感我想请问到底你们有没有自己测试过能不能通关?哦你们自己都玩不下去所以做了关卡跳过选项是吧,那你做就做了为什么还要限制我去享受10分钟痛苦才能跳过?!
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-24 / 标签: Switch RPG

    草队限制通关:轰擂金刚猩、丰蜜龙、苹裹龙、白蓬蓬;恶名听得多上手玩发现也没有那么糟,我觉得剑盾在固定视角部分的画面是做的很好看的,游戏最开始第一个小镇的外景设计和研究所内景的绿化感有惊艳到我,第一次把回忆技能改名等等的方便化也让游戏体验舒服了不少,极巨化的设定云的时候觉得莫名其妙,但亲自玩知道他是限定斗技场才能放,配合上音乐观众的呼声发现很燃而且也有策略性还挺真心好评的;当然被批评最多的点确实问题严重,自由视角部分的旷野地带虽然我逛的不够十分钟但难受得不想进去第三次,大幅笔墨喧宾夺主又不讨喜的兄弟真的多少有点烦人;因为一周目的新生草只有4只换了几批后发现只用4只也能打,于是最后豁出去了越级4打6打赢了冠军,什么嘛喷火龙也不过如此
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    因为我觉得自己只是来走过场的所以一度以为自己能接受,实际上是完全不能,对我来说本作最大的骂点是辱隼龙,忍者就应该沉默寡言执行他认为的正义而不是弱化陷入奇怪的廉价亲情戏里;其实红手还挺爽快,不过删掉系列玩法核心的吸魂我那确实觉得真的有问题,为什么一定是替换而不是尝试加法;那个手里剑爬墙好弱智,那0容错跑酷也好神经病,boss都非常恶心;唯一的优点是让我回村散步了一趟,这是12没做到的事情,我回家了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    手残只是体验流就不说什么要玩2还是西格玛的问题了,与其说2是最好的忍龙不如说是唯一的忍龙,强迫自己按顺序打完1再来感受到了全方面为了加强“爽度”的改进,包括删除解谜、引路、蓝红血条、切武器吃药快捷键,都是为了最大幅度减少割裂感可以完全投入到爽快地连续小兵战之中去;能随便用出饭刚落了好;好喜欢红叶,给她加这个姐弟章非常媚我,我感激涕零,为了你我愿意去玩ds那作忍龙
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-9 / 标签: Capcom Switch ACT

    比别的好上手太多太多,所以很简单,更新再多都会因为简单而不耐玩,护石的必要性比珠子低多了也因此更加不耐刷;也多少多亏你的简单让我有了抛弃逃避用的远程,而学习近战武器的勇气,才能遇到铳枪这么美帅强安逸好玩的新时代全弹发射,把全武器都强迫自己学了个皮毛后本来打算全武器刷个50次使用数的,因为太无聊不想玩了,除了跟朋友玩以外就到这里吧;好吧,其实我还是放不下弓的
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: SLG FireEmblem Switch

    在“给老玩家的礼物”这点这真的是没什么可挑剔的周年纪念作品,在21章之前也是在所有fe里算是最有趣最好玩的关卡设计,战术之丰富配合上强劲的boss那种惊险刺激感,已经太久没有这样享受战棋本身的乐趣了;剧情不是短板,演出+风格才是,因为风格太过夸张所以造成的不适应即使看着好的剧情也感到难以入戏才是问题;配角人物塑造回到了模板化,但即使是过去再模板化也不会用全员可互相支援来消耗印象;作为遗老我很满足
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-30 / 标签: Switch RPG

    敢于创新不错,但开放世界不应该是局限于大片原野和山,不过独一无二的自由挑战顺序很有意思,为限制性(不打野怪)玩法提供了更多解答法,第0区剧情也确实有逆转我宝可梦剧情的印象。/ 因为打完草道馆好喜欢向日葵就突发奇想要不我也玩个全草队吧,于是我就开始了全草队限制通关之路,而作为开端的这个游戏在我心目中就升华了;另外一点是和朋友活用上了联机功能,所以即使他本身不足的点很多,开始那段时间对我仍是个好游戏
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-12-6 / 标签: ACT Switch

    其实打完了一个月都不敢上来填,我只能说对不起,因为我不是ACT玩家所以对我来说游戏只是表现手法,我只是想看到喜欢的角色酷帅劲霸强展现她的美以及享受这种独有风格,所以这次的剧情是真的真的伤害到了我,当初有多么期待打完那天就有多么绝望,就算我不是,也有人是真心深爱着这个作品、深爱着这个角色把她当成一切接近7、8年的啊,这是要把这些都当成笑话了吗?
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-25 / 标签: Switch ARPG

    他们真的做女性向了好可怕,但我很喜欢更可怕;倒不是麦麸让我喜欢,反而我是喜欢新的浓姬和濑名的政治婚姻下的细腻感情,虽然都为了自己丈夫而死去但都是幸福的;这系列本来就是卖角色,玩法都不能有什么创新了,换成了把那一套老角色“严肃化”再造我是相当满意的,好喜欢这种水墨风渲染,魔王化的转场不错,只是只有你俩变实在太出戏...整体就是不好不坏吧,还有既然抄了支援给我多做几个啊
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2022-6-21 / 标签: Switch AAVG

    开局很有意思很吸引人,艺术风格也拉满,暗讽职场的设计在玩的过程里只觉得荒诞,玩后查分析才发现原来如此,比如物理伤害可看作是现实的精神伤害,死亡则是被解雇了;遗憾的虎头蛇尾,明明是一个“职场”的游戏展开却与“职场”无关的感觉?本体最严重的问题还是仓促收尾,像60%的进度直接跳到90%,还有很多核心的玩家想要知道的却没有任何暗示让人推理的设计(比如恶魔先生和女主特殊的茧)
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-5-30 / 标签: Switch AVG

    非常电波系,比起“游戏”更像是以动画的方式做出来的,最特别的一点在于毫无商业感,感觉到作者就在想怎么写就怎么写,私心地就只是想表达出喜欢的这样的一个故事,这种自由度像独立游戏似的;因为过于自由导致并不是那么容易共情,但神奇的是我最喜欢的就是最难共情的“爱”的一段,接近执着癫狂又不明所以的感情,不知道是什么,也不想思考是为什么,短暂在感情流中得到了享受
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-4-22 / 标签: Capcom ACT Switch

    ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-2-21 / 标签: Switch ACT

    本作的主题是救老婆,“你可以上太空救我,我也可以下地狱救你”,这就是爱情。更贴近常规审美又保留了独特风格的新造型太好看了;1存在的明显问题群全部改善,尤其是视角优化后成了毫无争议的超高速动作游戏,篇幅问题把1云里雾里的叙事去掉全程在讲人话还补充衔接前作观感非常好;很多演出台词名场景等已经成为了系列独有梗和独一无二专有的风格,玩过1的玩家会很开心,虽然我不擅长玩act但我打从心里喜欢这个系列
  • 舞力全开2019 Just Dance 2019

    2018年10月23日(北美) / Nintendo Switch、Xbox 360、Xbox One等 / 音乐,舞蹈

    2021-10-4 / 标签: Switch 运动 Wii

    借给别人玩ns时回收的回礼(?)本作最喜欢的歌是OMG,舞是不会跳的也就听听歌胡乱摆动四肢这样
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-12 / 标签: Switch ACT Capcom

    很简单容易上手适合新人入坑,明显卡普空就是想降低难度和繁琐设定吸引更多潜在玩家了,最后怪物友森会说不定真的实现吧(噗嗤
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: Switch AVG

    还没暴露模式,前面都很喜欢最后确实感觉差了点什么........还是很佩服写出了狼人杀在现实运行的模样,二周目爱情故事和我的ho酱我永远喜欢
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: AVG Switch

    开头非常吸引人玩下去,梦境的无规则感传递的不错也很欢乐,核心诡计没有那么震撼容易推理出,但人文关怀以“爱”为主题很感人,不如说居然真的展现了“爱”已经是震撼点。缺点是梦境解谜毫无逻辑性作为分支也一头雾水少体现自主选择感,后期梗重复用也重复没啥意义的小游戏很疲倦,部分角色用力过猛,但我还是很喜欢的....
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-9-23 / 标签: Switch

    一天不玩动物人天天不玩动物人
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧 / 作为单独的游戏远超本篇....甚至人和之力的系统我也很喜欢,如果像我一样受不了为了推进而推进毫无打磨的剧情建议只玩黄金国
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2020-1-24 / 标签: Switch ARPG

    挺好玩的其实,最大限度结合了火纹本身的玩法,比普通无双要好玩多了,我本来以为好好的一个策略游戏无双不就无脑了吗,结果玩家天马遇弓都一秒死,觉得特别刺激。主线方面我觉得原创人物设计随便得一言难尽,黄头发刺眼,黄配色的主角真的很怪怪怪怪,姐姐还可以一点,不过也无所谓我完全当成if无双玩了