• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-15 / 标签: 任天堂 开放世界 RPG

    150h+ 无需过分在意几个令人诟病的设计,量大管饱的同时足够好玩。在最后的最后体会到了血月刷新追杀人马老师的快感。地下其实挺空的而且地形复杂,不建议纯腿跑,先mk2或者热气球开树根然后看地图标志物找点探索,陆地和空中认真探。给满分主要还是相比旷野之息有很多的优化和玩法拓展
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-21 / 标签: Rockstar 开放世界

    西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-24 / 标签: 任天堂 开放世界 RPG

    9+ 88神庙,玩法多样,游戏性超棒,想象力丰富,好玩就是好玩
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-1-10 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG

    体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下