-
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2021-7-6
游戏时间大约30小时,传统模式下传说系列比较出色的一作,系统很成熟,故事虽然不是特别亮眼,不过很扎实,人物刻画尤其出色,每个同伴都很个性,男主是特别难得日式男主里智商从不掉线,三观极正,又不虚伪的类型,不过看的出来传统模式已经跟不上时代发展了,真3d版的传说还在摸索新模式。 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-8-5
用xsx再玩了一遍,它到今天依然是3d动作游戏顶峰,相比其他游戏都高速的多,包括贝姐和鬼泣,杂兵人均疯狗,战斗中基本没有可以喘息思考的空间,打击感满分,尽管游戏也有很多缺点,有些很惹人厌的杂兵,有的boss战设计的也一般,但它就是有这种凌厉的粗糙感,优点史上第一,缺点无法无视,不过它就是有种不care的傲气。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-7-27
-
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2015-7-27
作为新开系列的首作,系统还有很多不完善之处,尽管如此Bioware在试图将陈旧复杂的美式RPG与现代高速游戏节奏接上轨,其中的努力还是有目共睹的。游戏中有非常浓重的美式70 80年代科幻电视剧的氛围,主线剧情并没有完全展开就嘎然而止了,各种设定都做的非常详尽。