• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-7-4

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-5-19

    打越尽管也没跳出自己之前的思路,不会剧本设计的基本思路还是相当不错的,布局收线都很好,该填的坑也基本填上了,虽然没有之前打越式的大反转,也还算不错。中间那些所谓幽默段子就真的大可不必,太冷了,梦境系统有些坑,基本就是要反复试错。也许是因为之前被吹风放低了预期,反而觉得还是挺好的,期待续作。
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2015-10-4

  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2023-11-2

  • 心灵杀手 美国噩梦 Alan Wake's American Nightmare

    2012年02月22日 / PC、Xbox360 / AVG TPS

    2023-11-7

  • 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2015-10-4

  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-10-5

  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-27

  • 日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-8-12

    xgp游戏通关,很不错的ppt文字游戏,故事不说特别出色也是相当有水准,而且叙述节奏和技巧很高明,如同美剧般的体验,特别前期非常抓人,最后一章我个人感觉立意是不错的,说的深度没到有点遗憾,我不太清楚分支对故事和结局有多大影响,就我打到的结局还是比较圆满了。
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2015-7-28

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-7-28

  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2015-7-28

  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2022-7-6

    玩的HD版,过程bug倒是基本上没碰到,但可能因为原版是掌机游戏,地图格局很小,主线支线任务大部分也都是很短,重复性比较高,有些任务真的比较糟糕,强制不能被发现的很多,有几个跑路攀爬的任务更是糟心无比,故事框架很不错,也延续北美背景几部里刺客和圣殿骑士模糊的善恶感,不过落实到细节还是不行,转折草率有些生硬,和康纳合作的任务最佳。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2016-3-18

    游戏时间大约45小时,非常惊喜的AC系列游戏,4代发扬光大的海战系统,让游戏性上了一个层次,故事也不错,特别是结尾很让人唏嘘,这是ezio三部曲后最出色的AC系列。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-20

    到魁北克工作室这里又是元素拉满,游戏充实程度令人震惊,这作乍看是更加远离了刺客的主题,更多的RPG元素,甚至都有对话分支了,主线即家庭线略俗套,特别是全幸存结局其实很不合理,反目的逻辑上更符合逻辑。另外请务必把神教线和神器线肝了,这个游戏真正的结局在神器线里,神教线有反转和大彩蛋。希腊的风景也是大卖点,可以看到克里特岛雅典卫城德尔菲的还原已经值回票价了,神话、历史、苏格拉底希罗多德索福克勒斯这些人
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-1-8

    主线流程比奥德赛还要长,也不知道是该说太厚道还是又臭又长,平心各个区域确实也做了独特的故事,但这个区域太太多了,叙事方式也大同小异,玩到后面几个区域都麻木了,而且地图又大任务玩法还是没啥创新,其实英灵殿的整体故事框架很有想法和突破,在古代线 现代线 神话线层级也空前复杂,不过神话线其实很晦涩 老玩家都知道那是第一文明换皮,人物也对的上,新玩家大概不知所云。还有这作最大的问题 真的不那么刺客。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-7-28

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-7-10

    相当不俗的水准,rpg的转型也很成功,就是有等级压制,不得不打很多支线,而支线水准做的也蛮好。人物和故事都很不错,结局很出彩。刺客和狂战士打法都可以,刺客打法会简单不少,几个大型关卡设计的也相当见功力,完全不是网上说的没有刺客味,相反,很多地方都关联到了整个刺客世界。埃及的风景非常好,就是骑骑骆驼逛逛沙漠,爬爬金字塔也足够值回票价了。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-7-28

  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2016-3-18

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-7-5

    枭雄较之大革命不再偏执于某些游戏机制,就可玩性而言增加了很多,在加入了同期很多大作特别是gta的元素的同时,也丧失了自己的特色,在每个章节最后一个刺杀任务设计的非常不错,占街头势力范围的几种任务真的重复性略高,后面就有些乏力,整个剧本也四平八稳,没什么特别的地方,和大革命里圣殿骑士,刺客内部派系斗争的刻画算是倒退了,整个游戏其实也是一样的问题,太稳太保守了,整体水准很高,但又缺少惊喜和特别的亮点。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-6-30

    怎么说,看得出大哥命的求变,很多任务都让我回想起打1代时行刺的任务,特别在前期,关卡和线路设计也很花了心思,同屏人数让人震惊,光影特别室内外变化非常惊艳,但缺点确实也很多,虽然已经修了很多,小bug在过程中也见了不少,操作常常粘性太大对需要潜行的操作不太友善,常常误操作,让人恼火。尽管如此我对这作的总体评价还是不错的,它不平庸,亮点很突出,剧情很不错,巴黎刻画的太出色了,几个景点还原度非常高。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-9-11

    初看是个中小制作的游戏,玩进去非常带感,白金的动作手感有保障,游戏用锁链控制两个角色战斗很有新意,不过可能为了销量在章节和章节间放了很多支线任务,有的挺无趣,而且有些冗长并对整体动作节奏有破坏,算是种不是很成功的尝试,综合这部游戏水准已经大大超出预期,这几年里非常不错的动作游戏。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2020-12-12

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