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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2017-6-10
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看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2023-8-18
xgp游戏通关,体量不大的走路模拟器,整个流程大概4个小时左右,故事挺治愈,真实而细腻,不过没有很惊人的部分,就算体验场电影,游玩部分基本都是看地图找路,没有难度。 -
战争机器5 Gears 5
2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS
2023-8-19
xgp游戏通关,全系列正传都打完了,看得出来5代是有点求新求变的,加了几张大地图和支线,尽管支线很一般,大地图内容也少了些,进入关卡后还是系列非常正统的线形战斗,手感方面还是很扎实,杰克的几个技能让战术更多遍,但利用杰克的解密真的大可不必,几次卡住都是找杰克要钻的洞…太影响节奏了,战争机器故事到这里还是太简单粗暴了,结局还挖坑,很难吸引人。 -
战争机器4 Gears of War 4
2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS
2023-6-25
画面场景设计射击手感这些硬实力还是顶尖的,但玩起来的关卡太单调了,除了最后的机器人大战有点意思,其他部分情绪弧线基本没有,故事也很无趣,人物都是工具人,可能心思都在多人上,单人玩起来不是很有意思。 -
战争机器:审判 Gears of War:Jugement
2013年3月19日 / XBOX360 / TPS Action
2023-4-7
相较123,流程做了大量简化,完全变成一个个战场接连战斗,没有了跑图部分,可能是为了多人部分考虑,但对单人部分体验影响很大,很容易感到单调乏味,叙事一开始会觉得有点意思,但这故事真的就是太白开水了,没有一点惊喜,射击动作手感还是维持水准的。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-10-25
罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。 -
幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo
2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT
2023-8-17
很多地方看起来像半成品,最后两章实在太赶了,草草收场很多事情也不交代了,当然游戏里面的场景设计和氛围极好,游戏机制就挺一般,既不恐怖也没有射击爽快感,一开始关卡设计很有想象力后来就没有了,感觉比较遗憾,本来有能进一步潜力(游戏很多地方让我想起atlus的两部恶魔召唤师)。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-7-30
游戏时间大约22小时,战神这作有了很大的变化,不再是固定视角的战斗,而变成了越肩视角的,找到了系列新的思路,第一作系统就已经非常成熟了,流程较之前也有增加,期待故事后续的发展。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2022-12-5
评价介于四星五星间吧,战神有着绝对的大制作,各方面水准都很高且非常成熟,当然同时也并没有跳出上一部的框架,没有很大的创新,可以算上一部的终极加强版,故事很细腻,两部连接很紧密,之前挖的坑基本上都很好的填上了,有很多点着实让人感到意外,又很合理,一些人物奥丁索尔塑造的非常好,奎托斯父子感情也刻画很细腻,一些细节让人动容,总体水质非常之高。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-7-27