• 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-7-27

  • GT赛车5 Gran Turismo 5

    2010-11-25 / PS3 / オンラインカーライフシミュレーター

    2015-8-5

  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-7-27

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2015-7-27

  • 冥界狂想曲 Grim Fandango

    1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG

    2015-7-27

  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2015-10-4

  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2015-10-4

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-4-17

    肉鸽不是喜欢和擅长的类型,不过哈迪斯这个游戏在度上把握得非常成熟,每次逃脱因为祝福武器不同体验会有完全不同的感受,尽管就那么几个关卡和boss还是给它们玩出了花,每次逃脱无论成功与否,打到哪里都能回来升级,以准备下一次逃脱,玩起来很上头,在第40次逃脱终于第一次跑出去了,然而游戏仿佛才刚刚开始。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2015-10-4 / 标签: FPS PC

    超越时代的FPS,对游戏电影化的演出作了很多尝试及突破。
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2023-9-10

    打通了士官长合集中的2重制版,因为采用了双主角设定,本作讲整个系列的世界观,特别是星盟和洪魔这边的设定一下子都铺开了,但我相对还是喜欢1故事的神秘感和未知,而且我感觉双主角不太适合第一人称游戏,会乱还有影响带入感,游戏本身射击手感很扎实,演出出色,双持也是很高明的突破,载具比重有所增加都挺不错,那时fps的战役模式还都是挺用心在做的。
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2023-9-13

    士官长合集补完,棒鸡的三部光环战役真的做得相当棒,3关卡流程度有大幅提升,在地图还是很大的情况下,指引做得好太多了,迷路情况少了,手感一如既往出色,武器差异很大,节奏也保持得很好,几场载具战设计相当出彩,故事酣畅淋漓,士官长的故事在这里结束也不错,23都是比较强调战场感,缺少1的神秘感,这点还是挺遗憾。
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2023-10-27

  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2015-10-4

  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2015-10-4

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2015-7-27

  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2015-7-27

  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-6

    本质是个非常纯粹的动作游戏,只是把音乐节奏作为其核心机制,当然也不仅仅是噱头,节奏贯穿了游戏的方方面面,抖脚根本停不下来,动作打击感属于中等偏上,并不算最顶尖的,敌人种类也不算多,不过有音游元素加上讨喜的卡通渲染风格很好的弥补了这部分,其中还有很多平台要素,这部分就不算很好,很多判定还比较苛刻,有点初见杀,前期有几个关卡有点太长了,后期又有点赶,综合素质还是相当之高的。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-4-26

    可能因为本来期待并不高,感觉实际体验比预计要好一些,战斗实际上手也觉得不错,霍格沃茨城堡设计得太棒了,里面大大小小的秘密和机关让人乐此不疲,而室外场景虽然很大很良心但罐头味就过高了,游戏在开头10-20小时会非常有意思,后来就疲了,主要是故事真的太平庸,人物也没特别好感。
  • 家园 Homeworld

    1999-09-28 / PC / RTS / Relic Entertainment

    2015-7-27

  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-2-13

    大概7分左右吧,这个游戏有最顶级的画面效果 音乐 动作捕捉 设定都很出色,确实算游戏工业的产物,但在游戏性方面它真的有些乏味,战斗视角稀烂,近战不知所云的判定和动作,剧情完全是在意料之中的发展,中间很长一段异常乏味,一样是索尼的第一方罐头开放世界,感觉比对马岛和蜘蛛侠都差了很多。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2015-7-27

  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-7-27

  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-8-22

    xgp游戏通关,赶在xgp下架前打完了,这作实验味道很重,基本没有指引,一开始就是像无头苍蝇一样在一张张胶片里拼凑故事全貌,而在拼的一半的时候,突然出现没有预料的情况,并且出字幕了搞的一头雾水,后来又看指引把全胶片凑齐了,也大概知道它讲得什么故事,故事构想可以说相当不俗,表达手法也很高明,体验非常独特,但游戏过程真的太折腾了,而且也基本没啥乐趣,可以说是一款很极端的游戏。
  • 不义联盟2 Injustice 2

    2017年5月16日 / PC、Android、iOS等 / FTG

    2017-6-6

    游戏时间大约6小时,对格斗游戏并无感,injustice系统也一般,主线故事还是蛮有趣的,就当是看美漫动画。