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潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作
2015-7-27
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潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2015-12-20
游戏时间大约50小时,除了solid没有登场之外其他都非常满意,这个系列一直没有停止过进步,幻痛已经是mgs里游戏性最出色的一部,各种玩法,也有很大的自由,故事本身也非常精彩,并把整个mg系列故事的最后一个坑给填上了。 -
moon
1997年10月16日 / PS、Nintendo Switch、PC / RPG
2020-12-24
游戏时间大约10小时,ps1失落的名作,系统画面什么的基本上没怎么改的,就是纯移植版,游戏本身还是很有趣,与其说是RPG不如说是美式AVG的模式更接近些,到处都有小任务,帮助不同的人,很有爱,超有趣,不过还是很有年代感,有很多任务提示也晦涩了一些。 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2023-10-2
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-11-30
游戏时间大约15小时,只通了B结局,还不全,以后再补,优缺点都很明显的游戏,剧本可以,音乐出色,美术风格很有水准,但尽管找了白金提高了动作手感,但流程还是很单调,时间长了挺容易厌烦的,完全剧情导向的游戏。 -
忍者龙剑传3 Ninja Gaiden 3
2012年3月22日 / XBOX360、PS3 / ACT
2022-10-8
重玩了遍无印3,小弟要冲破大哥束缚求新求变也不是不行,主要是断骨做得并不是很好,各种演出过多了,有些打乱战斗的节奏,并且靠随机概率实在很不合适硬核战斗游戏,特别在高难度下,关卡设计和boss战都不太行,各处有赶工的迹象,小弟如果想学战神感觉,其实可以像新战神那样大刀阔斧修改,现在的结果是两头不着,没人喜欢。 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2022-10-3
安田尽力了,无奈3原版底子太差了,很难救的回来了,小弟真的不懂动作游戏,3RE改回来的系统都是3尽力从2中删除的,断肢蓄力都是从12开始精髓,吸魂没有还是可惜了些,让战斗确实变得好玩多了,糟粕的地方还是3原来那些,关卡设计极差,沙漠基地重复度很高,大量堆砌敌人,战斗后面很无趣,苦无爬墙完全是傻子想出来的,最终boss战设计的也很傻。不知出于什么原因,小弟要加那么多剧情演出,故事也挺一般。 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-8-5
用xsx再玩了一遍,它到今天依然是3d动作游戏顶峰,相比其他游戏都高速的多,包括贝姐和鬼泣,杂兵人均疯狗,战斗中基本没有可以喘息思考的空间,打击感满分,尽管游戏也有很多缺点,有些很惹人厌的杂兵,有的boss战设计的也一般,但它就是有这种凌厉的粗糙感,优点史上第一,缺点无法无视,不过它就是有种不care的傲气。 -
无人深空 No Man's Sky
2016-08-09 / PS4、PS5、Xbox One等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙
2023-9-6
无论从风格 探索感都很有科幻黄金时期的味道,故事不算复杂,味道却也很正,游戏的近似无缝衔接探索是最亮眼之处,类似禅游戏的看风景时刻是最让人印象深刻的地方,但这个游戏机制真的太无趣了,采矿,驾驶,战斗,空战,建造,交易样样有,样样都很繁琐无趣,主线故事明明很简单,有性格人物也就个位数,硬是拉了几十小时流程,可想而知这流程多水,很多任务是硬拖,怎么说,对我宁愿让它删除些游玩元素,可能会更好。 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2020-11-14
游戏时间大约30小时,画面很有特色,美术出色,故事也很好,这都是香草社一贯的优点,缺点也是一脉相承的,流程单调,几张地图翻来覆去的打,最后实在打厌了。