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ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録
2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-21
游戏时间大约20小时,真心不推荐,平心而论制作还算用心,画面也不错,故事因为是if路线,所以为了补全野炊的故事而来的也不值得,流程真的就又臭又长,敌人极其单调,打法也千篇一律,后半程完全是毫无感情的打完封盘。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-20
南梦宫尽力了,制作什么的没话说,战斗系统虽然玩久了容易疲倦,不过各方面做的也到位了,剧情有一些瑕疵,总体上还算是标准王道剧情,有反转有亮点,小剧场没有绯夜里巫女小姐姐这样的角色,这作就比较闷,dlc对我来说也无所谓,破晓在传说系列里算各方面都很好,但就如这个系统一样,没啥特别的缺点,也没有哪个部分算特别过人。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-7-12
游戏时间大约30小时,虽然前作因为种种原因扑街了,这个系列整体的水准还是一直在线的,故事、系统都很不错,人物刻画也本来就是强项,尽管本来以为是个反英雄的剧情后来还是转成王道故事了,结局处理的尤其出彩,画面和制作略有些落后时代,大概是前作的原因或者画面原因让本作销量并不尽如人意,有些遗憾。 -
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2021-7-6
游戏时间大约30小时,传统模式下传说系列比较出色的一作,系统很成熟,故事虽然不是特别亮眼,不过很扎实,人物刻画尤其出色,每个同伴都很个性,男主是特别难得日式男主里智商从不掉线,三观极正,又不虚伪的类型,不过看的出来传统模式已经跟不上时代发展了,真3d版的传说还在摸索新模式。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2022-8-26
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。 -
鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション
2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT
2022-9-14
还挺失望的,画面确实足够好,RE引擎很厉害,动作游戏里少有的看起来像3A制作水准的游戏,不过系统还是那一套,尼禄稍微改了下战斗逻辑,但丁打法还是从3代祖传而来的,并做了简化,新加入的角色V的战斗部分很无趣,感觉卡普空并没有真的为他打造一套有深度的战斗逻辑和系统,类似可以参考对面异界锁链也是操作多个角色就硬核多了,这作最不满意的是场景设计,全是黑漆漆的关卡,敌人设计也很单调。 -
恶魔幸存者2 デビルサバイバー2
2011年7月28日 / NDS / SRPG
2015-10-15 / 标签: 2011 NDS SRPG ATLUS 女神转生
女神转生新支系恶魔幸存者系列的续作。系统基本沿袭前作。战斗画面表现力有一定提升。日常Gal+战棋战斗系统。剧情还是前作的7天世界毁灭,本作中有效仿EVA的元素,还有更多的流行要素,整体风格较前作轻松不少。