• 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT

    2017-4-9

  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-21

    游戏时间大约20小时,真心不推荐,平心而论制作还算用心,画面也不错,故事因为是if路线,所以为了补全野炊的故事而来的也不值得,流程真的就又臭又长,敌人极其单调,打法也千篇一律,后半程完全是毫无感情的打完封盘。
  • 灵魂能力 ソウルキャリバー

    1998-07-30 (街机) / ARC、DC、XBOX / 三维刀剑格斗

    2015-10-4

  • 灵魂能力4 ソウルキャリバーIV

    2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG

    2015-10-4

  • 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2023-10-4

  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2016-7-13

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-3

  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2015-10-4

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-20

    南梦宫尽力了,制作什么的没话说,战斗系统虽然玩久了容易疲倦,不过各方面做的也到位了,剧情有一些瑕疵,总体上还算是标准王道剧情,有反转有亮点,小剧场没有绯夜里巫女小姐姐这样的角色,这作就比较闷,dlc对我来说也无所谓,破晓在传说系列里算各方面都很好,但就如这个系统一样,没啥特别的缺点,也没有哪个部分算特别过人。
  • 仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア

    2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2015-7-27

  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2018-9-13

  • 宿命传说2 テイルズ オブ デスティニー2

    2002年11月28日 (PS2) / PS2、PSP / RPG

    2015-10-3

  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-7-12

    游戏时间大约30小时,虽然前作因为种种原因扑街了,这个系列整体的水准还是一直在线的,故事、系统都很不错,人物刻画也本来就是强项,尽管本来以为是个反英雄的剧情后来还是转成王道故事了,结局处理的尤其出彩,画面和制作略有些落后时代,大概是前作的原因或者画面原因让本作销量并不尽如人意,有些遗憾。
  • 重生传说 テイルズ オブ リバース

    2004年12月16日 (PS2) / PS2、PSP / 君が生まれ変わるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-10-3

  • 神话传说 テイルズ オブ レジェンディア

    2005年8月25日 / PS2 / 絆が伝説を紡ぎだすRPG / チーム・メルフェス

    2015-10-3

  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-7-6

    游戏时间大约30小时,传统模式下传说系列比较出色的一作,系统很成熟,故事虽然不是特别亮眼,不过很扎实,人物刻画尤其出色,每个同伴都很个性,男主是特别难得日式男主里智商从不掉线,三观极正,又不虚伪的类型,不过看的出来传统模式已经跟不上时代发展了,真3d版的传说还在摸索新模式。
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2015-10-3

  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2015-7-27

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-8-26

    鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-27

  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-9-14

    还挺失望的,画面确实足够好,RE引擎很厉害,动作游戏里少有的看起来像3A制作水准的游戏,不过系统还是那一套,尼禄稍微改了下战斗逻辑,但丁打法还是从3代祖传而来的,并做了简化,新加入的角色V的战斗部分很无趣,感觉卡普空并没有真的为他打造一套有深度的战斗逻辑和系统,类似可以参考对面异界锁链也是操作多个角色就硬核多了,这作最不满意的是场景设计,全是黑漆漆的关卡,敌人设计也很单调。
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2015-10-3

  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2015-10-15 / 标签: 2011 NDS SRPG ATLUS 女神转生

    女神转生新支系恶魔幸存者系列的续作。系统基本沿袭前作。战斗画面表现力有一定提升。日常Gal+战棋战斗系统。剧情还是前作的7天世界毁灭,本作中有效仿EVA的元素,还有更多的流行要素,整体风格较前作轻松不少。
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2015-10-15