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异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-5
在3出来前重新打了一遍,这次多玩了支线,特别是重建6号殖民地的,尽管游戏本身相较wii的1内容基本没啥改动,还是玩得很尽兴,这部游戏至今都算jrpg里最好玩的那一档,人物剧情系统都非常好。2以后再来重温1的故事背景还是有新的理解,特别它在整个异度体系里的位置,高桥基本还是保留着从xg开始的设定架构还是挺牛的,而连接的未来本身内容不多,算是很隐晦地为3开了个序章,懂就懂了,2和1之后怎么开启3的故事 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-21
游戏时间大约75小时,相对xb1的水准来说,有些让人失望,剧情也不差,但私货太多,战斗系统倒进化了,比1更复杂,以至于打到很后面才悟道这个系统,但缺点是只能用挂球的方法打,太单一了。 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2019-9-8
游戏时间大约10小时,这部实际上是xb2的大型dlc,故事很不错,流程实际上很多,中间的友情系统有些强行拖游戏时间的意思。系统画面都是xb2那些内容。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-6
60小时打通主线,还有不少支线没做,受限于机能这代的画面并没有本质上的进步,系统做了不少进步,引导比较多,战斗系统在保留系列根基上又做了不同方向的尝试,职业非常有趣,又不乏深度,值得研究。剧情上有点一言难尽,首先3作xb的主题实际上是一样的,3风格上更回归1的风格,有些方面它很有深度和细节,有的地方还是很日式的中二狗血,综合来看它确实超出了我的预期(基于2),而打到结局我也很感动。 -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2018-1-1
游戏时间大约65小时,这一作定位是外传性质的,属于优缺点都很明显,相对xb1更偏向美式风格,有些像网游的任务制,大到可怕的地图,让这个游戏十分慢热,到后来get到精髓了就觉得很好玩,开高达游览世界更是一大亮点,所以剧情结尾的大坑还准备填完吗。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-18
毫无疑问的满分,即使建立在前作的基础上,它依然换了一套机制让整个游戏思路完全不同,解密路数更加狂野,加上体量的扩充让本作内容空前庞大,另外也大大充实了主线内容,终章太有史诗感了,故事也有亮点,太出色了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-4-2
游戏时间大约60小时,塞尔达系列改头换面之作,终于跳出了原来大型迷宫为导向的流程,完成度十分之高,令人匪夷所思的游戏性,只有想不到没有做不到,当然小迷宫有些不过瘾,剧情有些单薄,不过这都不是这个游戏重点所在。