• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-28

    音乐画面都是顶配,过场动画更是几年没见的震撼打斗,而且量也极大,战斗系统也爽快且有趣,但也许对这套战斗系统太过自信,游戏几乎没有其他游戏机制,主线支线都是围绕着战斗,对于一个几十小时流程的rpg比重过高了,让我甚至有点怀念各种小游戏包括钓鱼了,而且装备系统简化过度了,养成比重也不高,造成很多战斗会失去动力。故事看似冰与火,发展还是标准日式rpg,不过结局还是打动了我。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-18

    游戏时间大约20小时,很出色的故事,诡异又匹配故事的人设,加上音乐也很棒,基本上文字类游戏的几个重要方面它都成功完成,流程的长度也诚意满满,最后再来一个HE。
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2021-1-8

  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2021-1-8

  • 美少女梦工厂~梦幻妖精~ プリンセスメーカー ゆめみる妖精

    1997-01-24 / PS、PC / 养成

    2015-10-4

  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2015-10-4

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-7-27

  • 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-6-8

    这个游戏确实有点被低估,然而节奏确实挺有问题,终章做得确实很好,贝姐魔女时间觉醒让粉丝格外感动,故事也一波三折非常精彩,然后在前3/4章节故事含量极低,都是在很机械跟着脚印推主线,有点缺乏动力,战斗系统比想象得有意思,但也很慢热,解锁招式越多才能打得越花,解谜水准有也没有多好后期有点累,游戏过于慢热和卖相一般还是会影响销量吧,希望这个系列可以继续做下去。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2018-3-11

    游戏时间大约10小时,2还是基于前作基础上的作品,从机制上没有进化,尽管底子还在,但诚意确实有些不足,主线流程也十分短,期望续作能有突破。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-6

    感情分多加一星,这次的战斗系统较12有极大的差异(也跟剧情有关),整个战斗的逻辑也变得不一样,本来以为召唤兽可以类似异界锁链这种纯手动,其实还是不太一样,做了简化,当然打击感,动作平衡什么的白金实力还是非常在线的,游戏本身的内容量也是塞满,各种小游戏,穿插的很有趣,也让游戏不那么单调,并且也不像1那么硬核的难度,故事方面虽然没有很大突破,有些地方略老套,不过很多细节彩蛋都致敬了12及鬼泣1很有意思
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2015-10-15 / 标签: ATLUS 女神转生 RPG

  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2015-10-15 / 标签: 女神转生 2000 RPG ATLUS PS

    Persona系列头3部至此完美收尾,此中大部分主要角色的结局都有所交代。系统改进前作不足之处,persona召唤不再鸡肋,难度略提升。罪中的故事其实已经完整,而罚与罪的关系既相互关联又独立成篇,罚的故事更多聚焦在成年人与社会的联系,Persona1和2罪罚个人觉得是日式RPG里最好的剧本之一。
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2018-11-2

  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2015-10-15 / 标签: ATLUS 女神转生 RPG PS2

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-10-15 / 标签: ATLUS 女神转生 RPG

  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2018-12-11

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-11-27

    游戏时间大约75小时,本世代最出色的JRPG之一,p4的本世代进化版,画面个性进一步强化,前期的剧情很出色,悬疑感十足,后期有些超展开的意思,系统和可玩性在休闲和硬核之间尺度把握的很好。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-12-4

    白金get. 为了新增的5-10小时剧情又打了遍70小时主线剧情,系列改的方便了些,不像无印版精打细算,新增的内容还不错,有些让人想到p1的故事,尽管很多部分看的出考虑很细致,不过还是有些割裂感。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-10-26

    游戏时间大约25小时,定位大概是p5的大型fd,所以惊喜是不多的,好在游戏本身底子是有的,而且谢天谢地,所谓的无双元素也就在切进战斗以后打斗那一点点内容,游戏的主框架还是p5那套,让游戏质量还是有保证。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-17

  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-2-25

  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-25

    一开始卖相太“惊人”了直接吓跑了很多人,说gf技术能力拉垮是完全没问题的,特别今年xb3在先,这表现力也赖不到switch机能上,但要说gf不思进取,这我觉得是不公平的,由于有阿尔宙斯的试验,这作中宝可梦生态细节做的非常之好,战斗也做的好,主线流程三条线做得尤其好,加上最后汇总,故事历代中顶尖水准。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-24

    平心而论整体素质还行,宝可梦核心玩法的乐趣还在,画面风格也很喜欢,但内容真的有些少,流程过于白开水,大郊外地图是很好的尝试,但作为jrpg迷宫基本没有就很迷了,npc一共没几个还都是工具人属性,战斗巨大化的引入不怎么喜欢,表演有些尬还费时。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-10-3