• 恶魔召唤师 灵魂黑客 デビルサマナー ソウルハッカーズ

    2012年8月30日 / 3DS / RPG

    2015-8-31

  • 恶魔召唤师 灵魂骇客 デビルサマナー:ソウルハッカーズ

    1997年11月13日(SS)、1999年4月8日(PS) / PS、SS / RPG / アトラス(ATLUS)

    2015-10-15 / 标签: ATLUS 女神转生 RPG

  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2015-8-5

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2018-11-18

  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

    2000-08-26 / PS / RPG

    2018-3-29

  • 勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2015-08-27 / 3DS / RPG

    2018-8-23

  • 勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG

    2018-8-23

  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2018-3-19

    游戏时间大约75小时,玩的初版,尽管没有语音,dq11还是表现出这个系列作为多年JRPG霸主的实力,非常王道的冒险感,通关后酣畅淋漓的尽兴感,都是这款游戏过人之处,系统简单又不失深度。PS二周目是不是二周目,是真结局。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2023-4-7

  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-3-28

  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2021-12-12

    作为一个日本公司做的crpg,主线并不长,内容还很丰富,地图初见很大,跑断腿,后来就那些地方,故事设定非常出色不过表达的很一般,战斗系统极好,不亏卡普空,老滚巫师要是有这个手感就完美了,流程后面略乏力,特别收复活石完全凑时间,综合是个亮点很突出也有很多瑕疵的佳作。
  • 龙珠Z 强袭!赛亚人 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人

    1990年10月27日 / FC / RPG

    2015-10-4

  • 龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画

    1993年8月6日 / FC / RPG

    2015-10-4

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-4-3

    游戏时间大约30小时,前几章故事还不错,最后一章喂屎,强行加入小游戏有些鸡肋,玩法上基本跟上两作一致,画面有较大提升。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-10-4

    再通了一遍老生bio1的chris篇,bio1真是经典,再回顾会发现后面那些成功元素在1里都有,甚至1的地图设计在老生化里算最高一档,洋馆四通八达的地图设计的真好,难度也正好,特别chris篇的格子数,对攻略的路线,子弹规划都会有一定要求,导剪版里还有arrange模式,更有意思。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-9-25

    重玩,rebio还是古典生化集大成的一作,各方面做的都很好,调试平衡,不说多恐怖,巨大的压迫感一直存在,永远不够的资源,六个储物格,一定要事先规划路线再执行,还是只有三上懂生化。
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2021-10-1

    重玩。老生化里水准较高的一作,当年的神作,敌人强度不低,但子弹很充裕,战斗非常爽快,谜题也在老生化里算比较高水准,就是有不少题是那种拆东墙补西墙要来回赶路,一定程度破坏了节奏。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2021-10-15

    Leon表剧情打完,Claire的里剧情等3re打完回来补了。其实没有评价那么高,相比老版的2完全可以当做不同的游戏,RE引擎还是蛮厉害,画面不错,但很多地方是真的过暗了,完全看不清,恐怖氛围并不如7,更多的是jump scare,流程设置的也只能说中规中矩,最不满意的是魔改的剧情,为什么要把Leon Ada的剧情改成这样,过于狗血,我其实更喜欢rebio那样的重制。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-10-15

    生化正传全系列(包括所有重制版)打卡完成,3re太短了,不知道为什么删除了老3的钟楼那段,让后半程流程非常赶,浣熊市做的还是蛮好的,不过跟老3类似,就是看起来场景很大,走熟了就觉得其实很少。jill姐姐建模真是漂亮,加了一星。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-25

    这么多年以后,即使意识到关卡上有很多不一样的地方了,但很神奇的是玩起来还是同样的感觉,好像跟回忆中的一模一样,其实战斗节奏上敌我都做了大幅的提速,和一般tps不一样的是还是需要靠走位来吸引和躲避敌人,没有地方是安全的,子弹资源总是缺失,体术的威力让人不得不更多需要依靠它,也让战斗变得更刺激,老4就是靠游戏节奏,关卡设计的精妙为tps定立了新的标杆,新4在匹配现代游戏习惯和试听标准的同时保留了老4味
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2015-7-27

  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-10-10

    从7的模式又放大,四个小boss关卡是完全不同的风格,有类似老生化的古堡,有类似4的场景战斗结合,有突突突,看得出是想迎合更多的玩家,从这个也看得出卡表的纠结和动摇,尽管制作上没啥问题,足够出色,与7的专注回归不同,8又有些缝合怪的意思,boss战也很夸张。另一方面剧情出乎预料的好,有贴合包生化部分的惊喜,主线也很好,就是游戏有些割裂感。
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2021-10-4

    老生化最后一部,也是比较平庸的一作,三分之一时间在理东西和搬运,可以追求两人配合的解谜其实也很一般,过于繁琐,场景上开始的列车非常惊艳,后面的研究所和工厂就退步明显,剧情还是挺用心,把整个浣熊市故事起源都合上了,但作为游戏来说比之前的rebio差了蛮多。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-7-27