• 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-7-27

  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-7-27

  • 生化危机5 黄金版 バイオハザード5 オルタナティブエディション

    2010年02月18日 / PC、Xbox 360、PS3 / AVG

    2015-10-4

  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2021-10-2

    以前ps3时代只打完leon线就封盘了,这次把四条线都补完了。首先生化6绝对不是差作,相反他制作精良,故事编的很巧妙,四条线穿插的很好,只玩一条线是看不见故事全貌的,但生化6确实有它的问题,把45的路线更推向新的方向,而且做过了,它与其说是生化危机不如说是神海的copycat,作为一个从第三世代起就自创风格的王牌ip正统续作,它是失格的,为了讨好所有人,结果无法让所有人满意。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2021-10-2

    确实是历代最恐怖了,第一视角的代入感真的太强了,各方面又回归第一作,存盘点,狭小空间,各种钥匙,一些谜题,尽管剧情更像来自寂静岭,不过从生存恐怖的初心来说,7确实做的很好也很有诚意。
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2021-10-5

    补上了最后一部老生化,生化3还是只能算是2的大型dlc,尽管加强动作要素,增加随机性都是这部的亮点,不过在我看来cv更像是真正的3,作为第一张大地图的浣熊镇设计的很好,相比之下后面的钟楼和工厂就太小格局了,追踪者是本作的另一个亮点,始终有很强压迫感。
  • VR战士2 バーチャファイター2

    1994年11月 / Xbox One、iOS、Wii (Virtual Console)等 / FTG

    2015-10-3 / 标签: ARC FTG

    3D格斗游戏顶峰之作。
  • 智龙迷城 パズル&ドラゴンズ

    2012年2月20日(iOS 日本) / Android、iOS / PUZ / RPG / ガンホー・オンライン・エンターテイメント

    2015-10-4 / 标签: 2012 PUZ IOS

    手游。。系统设置挺有趣。运营活动很丰富,不过是个看不到尽头的坑。已经不玩了。
  • 红侠乔伊 新希望 ビューティフル ジョー 新たなる希望

    2004-09-09 / PS2 / ACT

    2015-10-3

  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2022-9-6

    之前两代没接触,故还是被创意经验到了,玩起来很有意思,算是完全为主机打造的rts,画风可爱画面很精致,就是主线不太长,最后那关设计和boss战多来点就好了。
  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2024-4-2

  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2018-9-13

  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-1-24

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2018-3-11

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-6-21

    游戏时间大约40小时,通了教会线,fe系列为了市场还是做了很多的妥协,学院模式一开始很有趣,很多事情做,和战略部分结合的也算是很出色,到下半部开始,因为能做的事情不多,还加了这个系统就有些牵强,战略部分有点退步的意思,不过系列底子还在,故事就还行,设定架构都不错,表现力也有,细节逻辑就有些不同。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2015-10-4

  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2021-8-3

    游戏时间大约20小时,作为一部psp移植游戏,本身水平还是过关的,在psp本身机能框架下做到很高的标准,作为移植作并没有在操作上过多优化有些遗憾,游戏性还是不错的,做成任务制也是机能所限,任务中的地图和设计都不错,故事上细节可以,大框架由于用了新水晶传说的设定,但有不像FF13解释的那么多,如果对背景理解不够,会在后期的发展有些懵逼,人物多且中二,主线中表现不算很出彩,有的角色非常谜语人,不说人话
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2015-8-5

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2015-7-27

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2015-7-27

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2015-7-27

  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2015-7-27

  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2021-7-21

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2018-4-18

    游戏时间大约24小时,平心而论,FF15还是代表着JRPG最高的制作水准,前面几章也相当让人惊艳,特别是到了水都这段真的非常漂亮,但这个游戏体验是非常糟糕的,前后完全不一的节奏,被修改过的剧本中有着很多含糊不清,故事根本没讲清楚,草草收场,十分令人遗憾。