• 不义联盟:人间之神 Injustice: Gods Among Us

    2013年4月16日 / Android、PSV、PS4等 / FTG

    2015-10-4

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-1-22

    比想象的还要好,游戏机制还是以平台为基准,这方面非常扎实,每大关小关都加了很多游玩机制,很有趣,而且加的很奢侈,新机制很多都就用一小关,让玩家一直保持新鲜感,双人游玩部分也设计得很出色,故事方面点子不错,表达得比较一般,小象这里有点莫名其妙。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2015-7-28

  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-7-11

    其实比起如龙的黑帮题材,这种侦探悬疑故事梗适合游戏主线故事,除了结尾稍微有点过,中间有几次故事强行偏离主线有些拖沓外,故事总体来说挺不错,龙组做支线水平非常高(se好好学学吧),新加的游戏元素,尾行和无人机稍有点无聊 ,好在量不大。
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-11-6

  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2017-11-12

    游戏时间大约16小时,RPG maker做的独立小黄油,系统没什么亮点,剧情非常出色,抖表现手法也很不错,适合剧情党。
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-1-4

    跟这个系列真的对不上电波,体验不佳,战斗毫无手感,视角混乱,战斗找不到北,敌人常常找不到,这战斗还忒多敌人血又厚,煎熬,前面的几段迪士尼世界其实和主线毫无关系,硬凑情怀拖时间,最后一章更是又厚又长,不知道怎么设计的,翻来覆去的打差不多的敌人,游戏毫无关卡设计(纯为了好看),小游戏塞了很多,手感稀烂还不如不要,剧情尴尬,满满的套路,反派折腾了那么一大圈涉及那么多人也不知道图啥,ff系和d系画风都不搭
  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2015-10-4 / 标签: 2011 PS3 AVG

    破案系统很有意思,有以前文字AVG的意思,作为沙盘游戏却存在支线太少,乐趣不足。制作组因为销量解散实在太可惜了。
  • 乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄 LEGO Batman 2: DC Super Heroes

    2012年06月19日 / Ouya、PSV、Wii等 / ACT

    2016-12-15

  • 乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市 Lego Batman 3: Beyond Gotham

    2014-11-11 / OS X、iOS、Android等 / ACT

    2016-12-15

    游戏时间大约12小时,又一作乐高蝙蝠侠,流程上故事上都很普通,游戏还是之前两作那套模式,画面都没啥进化,各方面都很平庸。
  • 乐高蝙蝠侠 LEGO Batman: The Videogame

    2008-09-23 / PSV、NDS、Mac OS X等 / ACT

    2016-12-15

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2015-8-5

  • 小小大星球 LittleBigPlanet

    2008年10月27日 / PlayStation3 / 趣味冒险 / Media Molecule

    2015-10-4

  • 小小大星球2 LittleBigPlanet 2

    2011-01-18(北美) / PlayStation 3 / 平台,解谜,多类型 / Media Molecule

    2015-10-4

  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2023-7-15

    完全停不下来,感觉就是如龙系列集大成之作了,故事也出乎意料的好,尽管最后还是有一如既往的俗套桥段,但这个度完全在接受范围内,故事的话题还极其有深度,虽然后面并没有深挖,小游戏还是他们的长项很出色,新加的玩法爬墙 潜入 观察做的挺遭,好在上作的尾行 追逐 无人机戏份少了很多。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2015-8-5

  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2018-9-20

    游戏时间大约15小时,这部蜘蛛侠是出乎意料的优秀,从隔壁阿克汉姆系列学习了很多成功经验,任务设置也很合理,主线无冷场,在城市中游荡的感觉太好了,难度有些偏低。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-22

    主线异常精彩,演出效果较前作又有了大幅进化,节奏感好,尽管并没有突破超级英雄那套故事框架,但还是出乎预料的出色,吊打荷兰弟那个系列的电影,画面音乐都是顶级,不过支线还是有点水,很多任务罐头感重。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-5-27

    主线流程短了点,基本上也就是加长版电影的体量,故事还算不错吧,就是其中几个角色,特别是女主智力太感人了,但凡可以多听听劝告或者思考下,也不会有最后一场闹剧了,游戏性方面还是和1大同小异,重复用了1很多素材,战斗系统稍微进化了一下,罐头部分重复性还是很高,如果2没法突破这个系列就可能快到天花板了。
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2015-7-27

    作为新开系列的首作,系统还有很多不完善之处,尽管如此Bioware在试图将陈旧复杂的美式RPG与现代高速游戏节奏接上轨,其中的努力还是有目共睹的。游戏中有非常浓重的美式70 80年代科幻电视剧的氛围,主线剧情并没有完全展开就嘎然而止了,各种设定都做的非常详尽。
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2015-7-27

  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-8-17

    查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
  • 质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda

    2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG

    2023-9-13

    大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。
  • 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2015-7-27