• ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2015-10-4

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-8-30

    远超预期的体验,这个游戏之前可能是画面原因或者是第一人称操作,一直没玩进去,这段时间抽空终于把它打完了,体验真的太独特了,完全超出我对科幻题材游戏的幻想,当然作为独立游戏,它有着挺偏执的系统,低容错,几乎没有的引导,很大部分是很孤独的探索,碎片的叙事,但浪漫的地方是真的浪漫。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-16

    这个游戏真绝了……黑曜石资金给到位做出来的游戏真的厉害,美术风格独树一帜,不同字体,手写印刷加上各种不同文化碰撞令人眼花缭乱,对于中世纪巴伐利亚地区小村庄的刻画太到位,人物众多又生动,在宗教和文化改革大时代背景下小人物的挣扎,故事时间跨度又大,宛若一出时代剧,又通过一个类似《玫瑰的名字》的故事串联起来,结局有点致敬《安德烈鲁布廖夫》的神迹,绝了。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2015-7-27

    剧情是游戏界罕见的超神级,复杂黑暗深邃,并采用了D&D异类的Planescape世界观,玩家随着主角Nameless去寻找失去的记忆。游戏中的音乐也是非常的不错。但与之相配的系统,特别是战斗部分就非常鸡肋了,不过这个游戏大部分时间都是在对话,及各地跑任务寻求真相,战斗在大部分时间是被忽略的。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-10-4

  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-16

    玩进去还是不错的,它的核心魅力还是宝可梦那些,尽管卖相变了,收(肝)图鉴才是本体,各个地方的生态系统,包括宝可梦出现的概率设计的都很不错,节奏也比正传快不少,boss战构思不错,后面有些单调,gf可能还是把这作来试手朱紫,从这个角度应该算比较成功,希望朱紫可以有更多突破。
  • 上帝也疯狂: 起源 Populous: The Beginning

    1998年12月29日 / PC

    2015-10-3

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2015-7-27

  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2023-8-21

    神作,这是system shock真正的精神续作,第一次通关arkane的游戏,整个太空站关卡设计绝了,四通八达,区域内又各有玄机,可以按不同路线去完成任务,站外的无重力地图也是对应的,着实了得,故事也很有趣,可能也受异形影响比较大,开篇和结尾都是神来之笔,值得玩味,想想现在的红霞岛…他们到底发生了什么。
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2022-8-25

    出乎意料的出色,这年代有这么棒的平台游戏太让我惊喜了,关卡设计和美术极有想象力,关卡和大地图衔接也很有趣,用叙事作为驱动,故事本身也挺不错,有惊喜有悬疑有反转,后来查了原来制作人是冥界狂想曲的tim schafer,真的设计鬼才了,太有个人特色,唯一不满的是战斗有些单调,只有几种类型的杂兵的组合,其他对我已经很完美了。
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2023-8-1

    5星给剧情,买游戏送美剧,游戏射击手感比较一般,一如remedy游戏一贯风格,内容也比较枯燥,后期战斗强度还挺大,但架不住故事真的很吸引人,对于时间旅行的设想和架构非常成熟,基本上都可以自圆其说,挺不容易,美剧得风格也很讨喜。
  • 闪亮银枪 Radiant Silvergun

    1998年5月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / STG

    2015-10-4

  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2015-8-5

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-3-29

    游戏时间大约45小时,本世代最出色的游戏之一,R星还是有实力且愿意砸重金的公司,游戏的剧情也空前出色,主线流程长也很充实,但并未达到预期的销售效果,流程中赶路太多,也可以理解为是开放世界3a游戏共同的困惑,地图并不是越大越好,细节很多投入并没给玩家更多游戏体验。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-6-10

  • Rez

    2001年11月21日 / DC、PS2 / 动作射击

    2015-10-4

  • 机器人笔记 ROBOTICS;NOTES

    2012年6月28日 / Xbox360、PS3 / 拡張科学ADV

    2017-8-26

  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2015-10-4

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-10-18

    犹豫就会败北,这游戏真是太强了,模式还是魂的模式,在rpg方面做了大幅删减,增加了战斗体验,一个弹刀系统玩出花,因为狼的特性,跑图是历代最低难度,重点在于boss战,说难也不难,但理解不了系统也肯定是过不去的,打完一心放下手柄,心中毫无波澜,这可能就是游戏的禅意,成长的不是角色数据而是玩家自己,一遍遍战斗直到熟悉他所有招式胜利就是水到渠成。剧情角色都非常好,上世代最强的原创游戏之一。
  • 莎木1&2HD Shenmue I & II HD

    2018-08-21 / PS4、Xbox One、PC / AAVG

    2018-9-13

  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-10-3

  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2015-10-4

  • 星之海洋3 直到时间尽头 STAR OCEAN 3 Till the End of Time

    2003年02月27日 / PS2 / RPG

    2015-8-21

    系统非常好,时间杀手,战斗收集更是大坑,游戏流程很厚道,剧情略乏力,结局有点超展开的意思。不过玩SO系列都不是很在意剧情。。。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2015-8-5