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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2015-7-27
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神奇101 The Wonderful 101
2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作
2022-8-25
超有想象力的硬核动作游戏(虽然看着很低幼),光头的游戏内核其实都一脉相承,如果说贝优妮塔是鬼泣的重塑,那101就是红侠乔伊的精神续作,它喧哗中二无脑热血又真的非常爽快,这作的核心系统是几种武器的切换,虽然这个有的时候挺折磨,在普通难度更多的挑战是如何合理运用技能,熟悉系统和技能又可以打出非常赞的连击,当然有些地方脑波对不上解密卡也蛮受挫的,综合还是最强一档的act,且被严重低估。 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2021-12-12
作为一个日本公司做的crpg,主线并不长,内容还很丰富,地图初见很大,跑断腿,后来就那些地方,故事设定非常出色不过表达的很一般,战斗系统极好,不亏卡普空,老滚巫师要是有这个手感就完美了,流程后面略乏力,特别收复活石完全凑时间,综合是个亮点很突出也有很多瑕疵的佳作。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-11-6
结尾被震住了,太强悍的叙事了,剧情和表现方法也非常惊人,天空之城哥伦比亚看的出是按美国原型的清教徒之国,细节非常之丰富,最后还cue到了1代的彩蛋。 -
战争机器:审判 Gears of War:Jugement
2013年3月19日 / XBOX360 / TPS Action
2023-4-7
相较123,流程做了大量简化,完全变成一个个战场接连战斗,没有了跑图部分,可能是为了多人部分考虑,但对单人部分体验影响很大,很容易感到单调乏味,叙事一开始会觉得有点意思,但这故事真的就是太白开水了,没有一点惊喜,射击动作手感还是维持水准的。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-12-18
游戏时间大约20小时,很出色的故事,诡异又匹配故事的人设,加上音乐也很棒,基本上文字类游戏的几个重要方面它都成功完成,流程的长度也诚意满满,最后再来一个HE。 -
行尸走肉 The Walking Dead
2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG
2016-3-18
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忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2022-10-3
安田尽力了,无奈3原版底子太差了,很难救的回来了,小弟真的不懂动作游戏,3RE改回来的系统都是3尽力从2中删除的,断肢蓄力都是从12开始精髓,吸魂没有还是可惜了些,让战斗确实变得好玩多了,糟粕的地方还是3原来那些,关卡设计极差,沙漠基地重复度很高,大量堆砌敌人,战斗后面很无趣,苦无爬墙完全是傻子想出来的,最终boss战设计的也很傻。不知出于什么原因,小弟要加那么多剧情演出,故事也挺一般。