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无尽的平安夜 12の月のイヴ
2014年1月31日 / PC / デジタルノベル
2014-2-4 / 标签: 巨乳
听说能艹女儿果断开推。私のお父さんを好きになって、セックスしちゃった,这句必须循环w ……………………………………………………由于事先各种剧透就草草看了一下,果然肉球太大用不起来(这便是loli控的风骨啊→斜眼笑)。关于剧本,表示厨空间某评100点的仁兄码的长文看得我是各种膜拜,这作的深刻内涵我看我是这辈子也参透不了了(笑)。看nbkz这么良苦用心把女儿弄出来loop着艹,还是给一点同情分吧 -
AI少女 AI*少女
2019-10-25 / PC / 3Dライフシミュレーション
2019-10-29
道具全解锁了,内容丰富,可玩点也很多,就是睡觉不刷新采集点真的迷,而且白天不能睡觉,妹子过劳瘫在床上不知道该干嘛,所以必备营养剂,干脱力了结束前回一口。建房子部分墙壁地板天花板竟然和普通家具一样的建造逻辑,太蠢了,像模拟人生那样网格拖拽多好。技能不知道总共有多少个,得等大佬拆包看了。 -
幸运草的约定 Clover Day's
2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot
2014-3-30
杏璃小巧的欧派快把咱萌坏了(喂喂重点错了吧)。对于剧本感想不大,真要说的话大概是比大多数萌作更能看(语死早233)。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2013-9-1
纪念接触中二社的第一部作品,中二社在我眼里已经死了,祝nbkz在拔作的道路上走好~ -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2017-12-17
一种艺术的创造需要一种艺术语言,游戏中的文本是文学的"语言",画面是美术的“语言”,镜头是电影的“语言”。这也是为什么游戏很难被称为艺术的原因,它看起来就像是一个杂合体而已。但游戏是有它的“语言”的,那就是交互。本作将其它的游戏性剥除,用假选项的方式只留下了交互,可以说是一个用放大镜观察游戏成为艺术的可能性的作品。 -
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2019-3-5
在我看来主题并不是爱情,之前的一切都是生活琐事的速写,出现爱情只是因为当生活遇上爱情的时候琐事会飞速地增长,比甜蜜增长得更快。游戏中碎片的拼凑就是生活碎片的拼凑。这一切也都是为了铺垫最后一幕——男孩在街头拉着提琴,在经历了无数琐碎的生活之后,他依然坚守着自己的梦想。这是一个与生活的琐碎对抗的故事,是一个在黑夜中毅然前行的故事,是一个青春永不消逝的故事。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2018-1-2
结局导向太明显了,选留Chloe的结局过一下就没了,第一次选完后内心os:蛤这就没了??选救小镇有接吻福利而且end很长,只能说破游三观太正,根本是假的百合游戏!!主要看点还是交互的设计吧,时间回溯控制对话很有意思。 -
PENDULUM
2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV
2015-7-25
一如既往的惨叫才是撸点,虽说有几个场景在正戏开始前略心疼,然而进入状态之后(ry (可是穿完TE再回想BE真是好虐。。估计不会再重撸那些场景了,虽说每次进BE都是连撸好几发才满足,所以说也好久没有推得这么累了,没办法榊原姐姐和ヒマリ的每一声惨叫都不想浪费,可是穿完TE再回想起来真是好虐、啊(重要的事要说两遍 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2013-6-20 / 标签: key
很不错的小品作(没有樋妈的key社真好) -
Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV
2017-8-10
几百年不打黄油的我在无聊地补mocha的p站图的时候发现的,黄油背景担当厉害了。。实际成果也没让人失望,而且hcg使用厚涂的风格也是很有特色。以女主视角为开端的叙事手法倒是没什么,以前就预想过会有这种,黄油本来就是个充满无限可能的形式,只是市场的局限性太大了。这作算是一个有梦想的作品,理所当然的也处处散发着与众不同的气息,没错说的就是那个难看的字体! -
SaDistic BlooD
2019-12-20 / PC / ダークでハードなエロティックADV
2020-1-15
一周目莫名其妙回避掉所有be然后一小时就通了(其实是选项太明显),真·小品作。你以为我是眷属,其实是我十二始祖哒,这就是我的逃跑路线!! -
性感沙滩 premium resort Sexyビーチ プレミアムリゾート
2015-09-11 / PC / オープンワールドSexyバケーション
2015-10-6
作为一个工口游戏,H的自由度这么低也是够,这游戏没freeH真心不能玩。还有那么多商店有什么卵用,不是卖衣服就是卖食物,真正有用的就那么几个。唯一亮点就是捏人了,终于可以捏出各方面都完美的妹子了。。还有还有,建设旅馆的设定是向KISS借鉴的吗w -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-24
艾莉先谅解了乔尔的欲望,又谅解了艾比的欲望,最后杀死了自己的欲望,这不就是自残吗?可怕的不是艾比这种双标狗,更可怕的是这种双标狗活得比你还好,而最最可怕的是你放弃了跟双标狗对抗,甚至在双标狗面前选择了自残,惨艾莉惨。真就高尚是高尚者的墓志铭呗。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-5-15
我确实不适合玩黄油或者其它视觉小说一样的东西了,猝不及防一波狗粮好吗。。越来越觉得,童话不能让心灵得到慰藉,反而会反衬出现实的残酷。这个游戏好像还在无形之中强调了这一点,只不过是记忆修改而已,River还是在遗憾之中死去了。 -
VenusBlood -BRAVE-
2017-10-27 / PC / 勇者産卵触手RPG
2017-11-3
S/L也是策略的一环,也算是一种新鲜感??反正打通一次就再也不想重复了。还有神官太tm路人了,差评差评,メイ不适合弱气角色,看h场景我都快感觉憋死了,你倒是再(x)一点啊。虽然整体很纯爱,但战败还是挺鬼畜的。 -
VenusBlood -RAGNAROK-
2016-11-25 / PC / 拠点防衛&魔族産卵触手SLG
2017-1-24
law线纯(废)爱(萌)得可怕,幼主神真是萌死了,我也要吃幼女的口嚼酒!SLG部分还是老样子,耗费的不是脑力,而是体力,最后开出天帝砍翻一切。地图系统我还是觉得VBH的更有趣一些,本作用VBF的“神兵天降”地图系统,加上称号随便换,导致组队自由度过高,游戏难度大大降低,还有侧面攻击的支援在玩家手里太op了,T根本没用。 -
VenusBlood:Lagoon
2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG
2019-2-27
VB系列每一作都会继承一点上一作的东西,98巨神对应VBR的数据膨胀,无效喰对应VBB的SL(一言不合被秒)。巨狩在补丁修改之后98巨神还可以接受,无效喰还是太蠢了。从这个角度出发无剧情NM狂6比真结局NM狂6体验好很多,毒阵多想办法堆治疗就完事了,满地无效喰战车只能用炮灰先阵对抗,要么就SL。